在见闻录全收集情况下,没有其他生命和伤害加成情况下,受肉时刻叠满500层,理论生命值100*0.5*(1.55+5)=327.5,理论近战或飞剑攻击值10*0.5*(1.4+5)=32。
正好我有一个疑问,噬魂的两百是两倍还是三倍书接上回,冷却增幅可带多个,那最多带几个呢?让我们用数据说话。 出门带了4个冷却增幅,还带了受肉时刻,方便计算杀了几个敌人,出门因为点了蓝线,所以自带20%冷却。 在杀了30个敌人时,可以看见冷却已经来到了80%,说明已经增加了60%的冷却。在杀超过30人后,发现冷却还是80%不变。 综上所述,冷却增幅最多可带4个,且杀敌30个时,4个冷却增幅同时生效。

有小伙伴不知道受肉时刻是叠加还是叠乘计算,让我们用数据说话。#暖雪dlc终业 #残响 #受肉时刻 在基地时面板为,生命50,近战5,飞剑5,冷却20%。出基地时面板为,生命78,近战7,飞剑7,冷却20%。结束时,时间右侧一共叠了30层冷却增幅,74层受肉的生命增幅和伤害增幅,面板为115,近战11,飞剑11,冷却50%。 可见,冷却增幅虽然状态显示叠加30层,实际带了两个叠加了60层。 出基地时

打到后面卡的玩不了一点#暖雪近战 萌新第一天玩,玩了雷1,感觉容易暴毙,特别是有了走火入魔和疾风骤雨之后[表情_捂脸哭],还是觉得无影牛逼,boss几下就砍死了,还有醉歌,感觉不好玩,有点慢,还有啥爽一点的流派大佬们推荐下

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好看就完了。#暖雪 #暖雪剧情 #暖雪雷一

亿点点伤害而已。一个君莫停,剩下的随意![表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]#暖雪 #暖雪dlc终业 #暖雪手游剑二
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有亿点点凶![表情_斜眼笑]一个君莫停,剩下的随意了。#暖雪 #暖雪手游 #暖雪手游剑二 #暖雪dlc终业

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玩了好久好久好久好久终于成型一把[表情_泪目]太不容易了[表情_捂脸哭]










