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玩法太拉了。本来是冲着战斗背面视角来的,结果战斗实际画面拉了胯。这就算了,战斗系统还莫名其妙搞个射程来限制玩家,abcd4个位置是横着站位(并非前后排),左边的a打不到右边的cd,右边d打不到左边的ab。最离谱的是,拿怕abcd其中某个位置没敌人,依旧会被卡住攻击射程。不管是boss战还是杂兵战,总有一个角色要被恶心,我是真的没招了。怎么想出这种神人战斗设计的。本来回合制就很看角色顺序了,再加个站位能影响吃buff,已经算是上强度有难度了。居然还限制射程。这下不仅buff很难吃满,角色搭配还被射程限制。看看卡厄思梦境,人家的战斗就好玩多了。
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原来电子世界的相遇与离散比我们想象的更寂静。没有长亭古道没有劝君更尽一杯酒,只有一个普通的傍晚。一封简短的信一条停服的公告和一颗尚未准备好告别的心。

















#新月同行








我记得当时宣发场面老宏大了,玩的人也挺多的,怎么直接停更了??