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土豆兄弟
简谈
众所周知,目前土豆兄弟国服是做成了一个四不像的样子,既不像一个肉鸽游戏(角色升星后直接碾压,看广告可以在第1波直接挑战第20波boss),又不像一个养成游戏,(没有充足的养成线,只有一个升星系统撑不起一个养成。),又不是一个氪佬可以直接爽玩的游戏(可参考电大),又不是一个长期游戏(角色就那么一点,每天都玩的话绝对玩不满3个月)
那么像这种游戏,我们可以先参考一下植2,一开始植物大战僵尸2的经营方宝
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玩家氪金换官方游戏高产能,官方不断优化游戏 换玩家间的好口碑
,口碑好了 玩家氪金也觉得无所谓了(良性循环),这可比个别买断制产能低下的游戏运营好太多了,不过狗拖尾
9 10月份的3次大事故 快把名声败光了
,口碑好了 玩家氪金也觉得无所谓了(良性循环),这可比个别买断制产能低下的游戏运营好太多了,不过狗拖尾
9 10月份的3次大事故 快把名声败光了原版土豆兄弟噩梦难度!恶魔!
#土豆兄弟 #土豆兄弟创作计划 #土豆兄弟brotato
不得不说恶魔还是很顶,不过就是前期容错太低了,这里真心建议朋友们打的时候开启可以重复挑战当前关卡!不然太坐牢了!好不容易糊一把一疏忽就寄了!然后说说我对原版无尽模式的几点看法吧:
1.一定要开启重复挑战当前关卡!尤其是不太熟练的时候!一定要啊!
2.水熊虫和闪避!好东西!后期怪的伤害都太超模了,一下就说三四千滴血,护甲生命啥的基本都撑不住
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