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在原版的话不可能无敌,减伤比例y和护甲值x函数关系为y(x)=x/(|x|+15),其值域为(-1,1),lim(x→+∞)y(x)=1,即y永远不可能达到1,换言之你永远不可能达到绝对无敌的(在无尽模式随着敌人伤害数值的膨胀,你依然会掉血)。不过在国服的话情况可能不一定,当然我也不是很想具体去拆解,毕竟国服和原版并非同一个游戏的
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说白了,别下载,打开游戏第一个就是一元礼包糊脸,移除广告68甚至还有一大堆局内加成包括局内宝箱升级与商店选择与刷新,月卡58有局内加成商店和升级还有刷新次数选择都+1,甚至包括局内复活,角色还有一大堆付费,角色升星与升级要资源,局内道具也有升级需要资源,资源不够可以氪金,说白了这游戏上手需要一百多,有这闲钱我大可以去电脑入手一款3A大作或者去电脑买个土豆兄弟,而不是在这里吃🔟
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我之前说的“复活挪进付费墙”果然应验了,我就知道国服的收费模式本质上就是砍掉玩家的腿然后卖假肢零件。这么说来国服官方所谓的“为苦手降低难度的便利性功能”倒是也能讲得通,当然至于玩家在国服为什么会成为“苦手”那就别管了
不过有些讽刺的是他们竟然没把危险的兔子(免费刷新+1)这个道具纳入付费墙,不过通过他们能设计出+30%伤害这么离谱的“大预言家的祝福”就能看出来他们恐怕连原版的道具池和数值系统长啥样都不知道,这样倒是也能解释得通了
不过有些讽刺的是他们竟然没把危险的兔子(免费刷新+1)这个道具纳入付费墙,不过通过他们能设计出+30%伤害这么离谱的“大预言家的祝福”就能看出来他们恐怕连原版的道具池和数值系统长啥样都不知道,这样倒是也能解释得通了















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我也留了点遗产



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