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仔细想了一下,角色解锁方式这一点我认为情况是不容乐观的。国服官方在预约帖中的措辞“限免”的言外之意即为“平时不免费”,而具体解锁方式如何,是仍能用成就来解锁,还是需要付费直购,抑或是需要抽卡获取,官方完全没有说明。但从逻辑上说,解锁图鉴本就是肉鸽游戏的主要玩点之一,假设英雄解锁方式仍完全沿用原版的“成就解锁法”,那么“本体所有英雄限免畅玩”必然会在很大程度上透支游戏寿命,完全不利于《土豆兄弟》国服的健康发展(想象一下如果《死亡细胞》推出“全装备限免畅玩”活动会如何,结果显而易见),如果游戏官方真的打算把游戏做长久,那么这显然绝非他们想要的结果,由反证法可得假设不成立。换一个角度,若原版“成就解锁法”对国服版仍成立,则官方完全可以在预约里程碑等帖子中正面回应玩家,而不是像现在这样对此避而不谈,同样可以证明英雄解锁方式大概率不同于原版。这进一步证伪了官方“不影响核心玩法”“让游戏保持原来的味道”的说辞,讽刺感拉满了属于是
投票进来投票!大家更喜欢割草打的爽还是更喜欢研究构筑挑战自我呢?
这个提问来源于土豆子最近打PC版本的噩梦难度有感而发,确实有点难噢...也可能是我比较菜...
不禁想到我们手游版本后续也会移植噩梦难度内容,那么土豆子在PC版都已经被虐的死去活来了,我在手机上打噩梦难度真的遭得住吗?...得住吗?...吗?
咳咳,其实听闻PC版本的制作组也有接收到许多玩家的建议,也有在评估着难度,休闲玩家们也不用太担心~
大家觉得,你们若是在手机上玩《土豆兄弟》的话,会更想要割

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你现在当务之急是原汁原味去广告搬上来,而不是搞什么天赋卡乱七八糟的
当然这是替手机玩家说的,我电脑原版都二百多个小时了,没必要玩你的垃圾![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
当然这是替手机玩家说的,我电脑原版都二百多个小时了,没必要玩你的垃圾![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
有点小卡算了毕竟同时有1万多只怪














![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)








