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香肠派对
QTONAGI ​
感觉现在香肠派对和以前对比视觉效果太烂了,这啥啊真的是,不行就开放 两个UI来回切呗,我记得以前好像有像蛋仔派对那样的大厅 那个太影响来回切换衣服了 不是很喜欢,但社交还行 还有最新出的那个摸金 达达到底玩没玩过塔克夫啊,那升级材料不应该用绿色和蓝色吗,全是那个金色,那我问你那些垃圾设计出来 还干嘛 有什么用 ,这道题很简单 和塔克夫一样,写个对应的文案和世界观 合理的把这些垃圾安排到升级的那些里面 看的出来上岁数越来越力不从心了 感觉有点伤心 悲伤 还有m的获取免费钥匙的渠道怎么变少了,如果,匹配机制的核心原理 是让用一个,更垃圾的对局体验给新手 来一步一步拔高到正常水平, 然后在两天后 越来越更高难度的维持一个正常水平状态,那我觉得真的是不应该,这个真的是,我认为是设计缺陷, 很明显影响体验,给我的感觉就是这么多年来这一套东西就是勉强写出来,然后产生什么化学反应,自己也不知道能跑就行,赶紧改了吧,所有游戏都这样,还有那个返场 慢的要死啊我去 120天,180天 直接说这三个赛季就行了呗 近半年的时间 缩短到60天一个月我都嫌长 还有那个衣服 很多时候就是为了一个衣服裤子上装外套,就要把一整个军需都抽了,然后抽半天还抽不到,弄出来一堆不需要的真是让人急死, 希望加快返厂速度,和那些旧军需的抽奖方式进行更改,还有那个手册,全部塞在那个缤纷里面, 十次抽一个紫就直接重置,你知不知道 有多少手册里的大勾分 在里面,270个钥匙诶, 然后就抽出来个手套,或者丑的不行,和任何东西都搭不上的单品,你们到底有没有想过这个问题? 还要减少钥匙的获取渠道,如果你看了,要是感觉不开心的话,那就无视里面的感情就好,只看那些问题,反正手册内容就应该,有更多渠道或者更容易简单的获得选定,增加概率又或者怎样,还有我发现你们做了很多东西,限时,说真的那有什么意义呢我也算玩过很多游戏了,除了给老玩家一个心理慰藉但他们会随着年龄越来越清醒开放不那么在乎这些东西,说真的这需要我告诉你吗?你就像一个完全没有方向,一直被潮流牵引着的羊,库洛美联动能返厂吗 ,东西越来越多你们真的应该该改了,新手 回归 追不上就现在这进度几乎望不到边,还有优化真的是一坨,一遇到真人就卡,就只能看见几个动作,各种延迟枪,一卡然后屏幕就根本拉不动, 我问你就现在这种人均小高手的环境,随便打一把匹的局都是想进个圈都要卡在毒外的对局环境你真的要不做改变吗?你的设想只能存在于人机局当中,但就连像那样的泡沫也会在新手保护期结束之后立刻破碎,我真的不想买了皮肤之后没地方,现在各类游戏都有这个问题,我买了你的皮肤,但内容并没有多少,返厂都给我拿出来,玩家想玩哪个就玩哪个,要么你就给我优化,别连人都看不到就立刻死了,还有我发现你们这个新动作不如以前流畅了,这左右转向抽帧也太严重了吧,真的不如以前像个半成品,我真的搞不懂你们在砍什么,完全让人觉不出来这是新的东西,只是bug,优化没做好,只会让人这么觉得你知道吗?
8.9巅峰局遇到挂
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雨潮
你怎么不举报他呀
pc端快一天都这样

达达你牛大发了,我们pc端要等到啥时候

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双向
好不容易能玩一会,你给我来个维护中[表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐][表情_吐]
Q1
不知道你能不能看得见

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小乖
嘛有烤音[表情_大笑]

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