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仙境传说RO:守护永恒的爱
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普隆德拉首席卡普拉
职业平衡一直是我们研发团队的核心工作。像近期推出的“凛魄”系统,就是希望能在玩法上为大家带来更好的平衡体验。大家的反馈我们都有在看,后续的优化工作也在持续推进中,有明确的调整方案时,卡普拉会第一时间告诉大家!
无聊玩玩

[表情_斜眼笑]感觉还能在快一点

心不动钱不动
挺无聊的,逆上个敏法过关还挺有意思的[表情_吐舌头]
行走的波利
50对比178(50+128)的档位,也算是相对合理,可以接受,但如果是50和128就更好了[表情_酷],估计大部分人直接每个月128,始终定价再高,真正的kpi还是得跟购买人数挂钩,卖不出去的就只是数字,不是钱了,时装648也有点狠了,普通的128算了,这样算上月卡,咱家偶尔一个月月卡加一套时装已经178+128了,算是人数,这个收入不低了,你说偶尔来个坐骑648,我还可以理解。
最后比较担忧的还是这个天赋系统,随机数太大了,普遍一个脸黑,随机数都差个几十%,这是不合理的,应该把上下限控制在5%到10%,核心效果在升级那里提现,随机数不能占了最大比重,这样玩家怎么很好的体验到游戏,还有这种体验是线性的,而且我还不清楚这种符文是不是只出自己当前职业的的符文,还是说是全职业乱出的,那就等于是大海捞针,要么可以上交易所,要么可以分解四合一,这种养成必须是合理的线性的,还有它毕业之后是有玩法在里面的,而且流派,输出,玩法,都应该在这里做bd,而不是纯数值增加,因为只有深度足够,才不用后面一直出其他新系统,做加法就等于守爱1的老路[表情_微笑],越说越多了,还是等二测再唠叨
刮痧流艾斯单刷英灵蝴蝶

伤害不够,全靠走位,大佬们看着乐就行,勿喷[表情_举手][表情_举手][表情_举手]

slim
这个破防要多少啊
2带4通关实验室英灵

容可儿伤害太高了!

手机用户12391439
这游戏就是原地站撸吗[表情_微笑]