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仙境传说RO:守护永恒的爱
玩聚节打卡!守爱2现阶段开发进度 现场一手爆料汇总
终于结束本次TapTap玩聚节线下之行!大家好,我是玩家千里楼。距首次线上测试过去三四个月了,和很多满怀期待的玩家一样,没有测试的这段日子里一直心心念念,这次游戏展我也是专程来到展会现场,上手试玩实机,和开发者团队面对面交流,就想看看《仙境传说:守护永恒的爱2》目前到底开发到哪一步了。
当天特意起了个大早,想着早点检票就位抢个机子体验,来到现场还是天塌了,队伍一路向西两分钟才走到头,来体验的玩家

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认真的隐士:
请问是否会采用赛季制重置战力?看到说橙色精炼需要数年养成,那么可不可以理解为关于战力养成仍然是线性的?也就是说新玩家想接近老玩家的战力几乎是不可能的?
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只要给1000攻速敏爆职业还是能玩的,不像现在480实际只有250![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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公会晶片加满是50%爆伤,
头和嘴附魔狂热,各10%爆伤,
各种卡片存入10%爆伤,
小符文24%爆伤,
其他装备/影子第三属性刷爆伤
策划看到麻烦平衡一下正式服
正式服差不多有2年没有职业平衡过了,麻烦提升一下老职业技能倍率和落后的被动,部分老英雄也需要优化一下,同一个人同样配置,老职业和英雄差6-8倍的伤害,数值差太多了,以前好歹也时不时平衡!飞艇版本也就差2-3倍,现在差距有点大了,望尽快平衡一下!大家有什么平衡建议可以在下面回复!谢谢

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职业平衡一直是我们研发团队的核心工作。像近期推出的“凛魄”系统,就是希望能在玩法上为大家带来更好的平衡体验。大家的反馈我们都有在看,后续的优化工作也在持续推进中,有明确的调整方案时,卡普拉会第一时间告诉大家!
























