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对大战场的武器建议
建议新增单兵迫击炮武器,操作机制:显示炮管仰角,固定角度对应固定射程,玩家通过练习记忆。该机制成熟后可同步优化现有载具迫击炮Ul。
纯垃圾游戏🖕🏻,一堆死人机制和红玩
最讨厌的就是烽火模式了
要不是为了做任务,我才不会接触它呢,这三个任务也太难了吧,第一个要用散弹枪爆头击杀200人,如果用冲锋枪的话,我早就做完了,最不喜欢用的就是散弹枪,第二个用冲锋枪50米击杀冲锋枪又不是射手步枪,怎么50米击杀?又不是全面战场,第三个更难,我一进去都感觉头晕目眩了,根本玩不了啊,并且中间还有一大片区域,一进去就迷路,可想撤离,就必须得经过这。
FPS游戏耳机,降噪和声场该优选选哪个?
打FPS(CS2、无畏契约、PUBG、三角洲行动)时,很多玩家把"主动降噪"当成电竞耳机的核心卖点,这其实是个误区。FPS要的不是把你和环境彻底隔离,而是在复杂枪声里听清左前斜角静步、右后换弹、楼上楼下分层。所以结论先给:FPS耳机优先选声场+定位解析,降噪应作为"麦克风端滤杂音"和"耳罩被动隔音"的辅助项,而不是买通勤ANC那一套。原因很直白——主动降噪会处理掉一部分中高频细节,而静步、拉环、
挂个cs队友
核电站野排到的也够队友,看到别人倒地直接上去背人不让救,就为了吃队友的大红,辛巴真应该把你这个cs请过去给它当副手
维什戴尔会返场吗?
已退游
变电站俩火箭筒兵?
这里被吃了,但是高价值容器没被吃,不排除是人机干员干的,不过俩火箭兵?
骇爪的戴什维西会不会返场
滴滴AZ3跑刀鼠鼠 破如产了(卡战备)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处