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一个关于全面战场模式治理各种阴间点位建议
@三角洲行动不知道全面战场能不能细化一下部署阵地机制?知道普通排位赛肯定没这人刻意玩这种高阶阵地玩法,主要是针对胜者为王模式的。在原有基础上加个迫击炮阵地发起修建,不需要动大框架,默认迫击炮阵地都是工程兵操作。先说迫击炮阵地的个人建议。全程不改原有任何框架,加个新阵地部署玩法/增加一个弹药箱功能/细化一下投票玩法/增加几个复活点位就行。同时能间接优化增加侦察位和工程位在团队中的作用。第
建议修改舔包机制,助功不能吃包
这个麦小鼠何必呢,打人没出什么力,却把左边无名的包吃了,敌人包内还有9格,麦小鼠把9格抢了应该没有个格保险,最后送给敌人了#三角洲
找妹妹一起跑刀
我现在就只炸撤离点堵桥
喜欢拉极限闸我也炸反正我就烂东西气死你们,老子去跟他们打暗号一起撤直接把我背刺你们都给我等着,想撤离是吧,拉极限闸飞升也没有用全炸
给三角洲官方一些建议,希望策划采纳
首先是最重要的一点,打击外挂!玩法问题①游戏地图太绕,对新手不友好,需要大量哈弗币来熟图,每一块区域的出口要绕很久才能找到,小地图标记的都只是直线距离,需要改善②游戏难度略高,队伍太多,一个队伍3个人,有六队,除掉自己队伍外面还有五队,也就是3个人要打15个人,匹配的队友要是个跑刀的呢?你一个人面对多少个人啊?往少了算 1打5都很累吧?玩时间长了就会发现打最后一队,蹲闸和蹲撤离点才是利益最大
银翼
银翼侦查位里的佼佼者,但是为什么出场率这么低呢,应为他没有反制力,设想一下你被堵在航天总裁队友都倒了,你除了掏出你的鸟来还能干嘛?露娜有电箭手雷,麦晓雯有闪光弹飞刀回声有闪光弹和回声手雷,只有银翼的技能是给对面瞄具和镭射的电池扣了,稍微一个玩的久一点的凭借着那点微弱的屏幕中心感都可以做到无视这点负面效果,银翼的道具叫脉冲手雷,这东西完全可以给他设计成给对面增加后坐力降低开镜速度降低人机功效的效果啊
【玩法优化建议】
本人长期体验《三角洲行动》,结合枪械真实结构与同类射击游戏优秀设计思路,提交一份武器改装系统优化建议,希望可以参考采纳: 建议将同一品牌、同一底盘架构的模块化枪械,整合为统一改装UI界面,借鉴套件切换玩法,实现同枪族内自由切换不同口径型号。
电脑配置是这样的能玩三角洲吗
对于三角洲行动删不删档的意见
我认为删不删档的主要矛盾是在游戏在后期钱币太多,导致的游戏内六套太多,从而会像暗区一样形成地图不是老鼠就是六套,使游戏趣味性下降。但如果删档会使玩家失去玩下去的目标(玩不玩无所谓,反正下个赛季开始,大家都是乞丐,都是枪战游戏删档我为什么不玩CF,CS,和平呢?)从而流失大量玩家,诂计删档流水会很低,毕竟平民百姓在乎的是长久,长长久久平平安安守成的想法居多。但是我觉得为什么不能两方面都能满足呢?
一晚上航天跑刀极限是多少多少?
昨天抽挂饰典藏款毁号,资本全没(6甲10万卖)到66.6m,昨晚6点打到凌晨航空跑刀,来到了116m,最终耗时8-9个小时,1000万/小时