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名将杀
讨论一下活动pve的难度设计
完全可以分两档去设计活动
一档,可以点将,并且怪物难度低,给新手,宠物等级不高的新手玩家增加游戏体验
二档,不允许点将,但将框只会出现六阶武将,并且有一定数量六阶武将才可以进入,boss难度相应增高

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为什么老要纠结点将的问题呢,现在不就是肝度和奖励严重不匹配,过程感觉都还算好了
为什么老要纠结点将的问题呢,现在不就是肝度和奖励严重不匹配,过程感觉都还算好了理性讨论
据说八王之乱要开亲率了,我个人感觉亲率会大大降低PVE的趣味性,要是以后每个PVE都开亲率的话,策划想出来的PVE机制和流程会被马上破解,每一局都是公式化刷刷刷。那干脆弄一个几百血的boss让玩家打沙包就好了。
而且如果PVE都开亲率,会形成宠物和某个武将的固定最强搭配(目前混沌虽然强,但是也并不是所有武将搭配都是最优),大家都用一个武将一个宠物一个套路打沙包。
就算没亲率打的也挺快的,我一个周末

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开亲率的同时会加大难度,年兽开亲率的结果是什么,单人带灵智能刷满奖励的路全被策划堵死,速刷也只能固定几个将,新手没这几个将都不会有人带。我半年前就提过pve别开亲率,同时提的意见还有pve难度下降,时长和每日要打的局数降低,开启难度分级,开启武将全局加点(在一个地方加点默认应用全武将)。现在就不能亲率,难度稍微降低了点。其他都没改,我觉得在其他没改之前还是把亲率开了吧。






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