空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
你也做得到的:从零开始制作属于你自己的肥宅快乐水
#blender #发现好游戏 #学习 #建模 #游戏建模 #游戏日常 注意事项难度:一颗星不需要任何插件你不需要了解贴图制作你需要了解基础的移动与旋转,缩放,视图移动和第一期的切线,点线面的编辑等操作觉得不想喝肥宅快乐水?请记住喝什么是你的自由,任何人都不能干预他在劳累了一天之后打开一罐冰镇可乐是你应得的焦虑在你的欢心面前不值一提这是你需要用到的贴图,别担心,我的教程可是胎教级现在
【PS教程】使命召唤光效制作指南
上图参考要素是——差不多就是这样,直接看操作吧。BO6没有什么特别的技巧1.首先在深灰色背景上放人物,调整混合颜色带2.正片叠底压暗,如图3.画出光照范围,如图4.复制,使光色色相偏红一点,调整混合颜色带,如图5.再复制几份,拉高蒙版羽化6.白光同理7.条形光8.加点雾9.加点黑条条10.最后调色加LOGO就好了打光的要点1.描边是无益于突出立体感的2.光要碎一
Blender宝典01-03:循环边
我记得好像有科学证明我们生活在一个巨大的循环里面,当然只是一个假说,但这起码代表着,你和某个人在未来真的会相遇欢迎来到宝典01-03:循环边循环边顾名思义,就是当一个边首位相连的时候,我们称呼为循环边最简单的循环边长这样在很多模型上你都会见到这些循环边,当然它会以各种方式呈现拥有这种可以控制的循环边非常重要,因为它很好的构成了我们的模型,它会提升我们循环边的走向而这一期我
Blender宝典01-02,改线
我觉得工作喝咖啡怪怪的,我的意思是:你确定要拿着自己的钱买咖啡然后给老板创造收益的同时还要安慰自己是高级打工人吗…驴拉磨累了也不会给自己两鞭子啊…在上一节课中,我们学习了基本的内容,今天我们要学习如何改线,这将会是未来所有建模的基础,也因为如此,实操的难度会非常高,或者说,本宝典的所有内容都是高难度内容,因为在未来,你一定会碰到属于你的逆天模型 本节课你要学到的内容:融并式曲线切边路
【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法
前言先说三种基本方法都是什么:(引例放在最后)1.纯色法包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。2.数值法也就是通过曝光度、亮度、曲线、色阶等工具直接调整明度或颜色,再用蒙版加以限制的方法。优势是见效快,好操作,易理解。3.融图法包括使用光效素材、图片以及利用原图的方法。优势是效果多样,劳动强度低。但依赖素材
你也能做到!请你老师喝赛博百岁山
我一直搞不明白:为什么有人会买这种水,如果你买果汁,饮料,我可以理解,但是你为什么要花钱买水?接下来是干什么,花钱买空气吗?不过它的营销很到位,看起来很高大上,一看就是我买不起的样子,所以我从来不买成品图这个百岁山我一开始还真没搞明白怎么做,于是查了一下教程啥的,我发现大部分人都是通过把平面形变成圆柱的方式制作的,在之前我只用这种方式制作过枪管…不过我今天不是很舒服,所以我决定教大家简
【PS教程】把老婆带到现实的打光小公式
众所周知,直接把人物放在背景上是不真实的,缺乏加工的,缺少氛围的,违和感严重的,像一些galgame的(?于是我们需要打光。这里有三个小公式,先从我最常用的说起。前暗后亮首先把前景(人物)压暗,新建空白图层,做剪切蒙版用画笔吸取亮部颜色,混合模式为颜色减淡,双击图层打开图层样式,调整混合颜色带,如图接着提高画笔硬度,按边缘画一些高光,眼睛和泪滴的高光也可以画出来,如果你觉得光感不够,还可
【绘画】可乐
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星穹铁道「流萤」美图分享
🎉画师信息1.画师:teffish插画ID:1211222352.画师:星井やな插画ID:1266699943.画师:Mohaka插画ID:1211548424.画师:vespark插画ID:1279351055.画师:QuAn_插画ID:1305688846.画师:AL光插画ID:1196860137.画师:JOEHI插画ID:1188304088.画师:mins插
【Ae教程】打破次元壁の方法
封面图先快速看看光效的制作复合运算负责叠加贴图,快速方框模糊负责模糊贴图,固态层合成负责着色(源透明度记得设置为50),设置遮罩负责限制,cc radial fast blur负责制造光路这是暗部,那么——亮部呢?需要在cc radial fast blur上添加反转,再在最下方添加一个设置遮罩,修改着色即可你已经学会了,现在开始吧1.准备素材一张ae界面的截图,一张背景,一张人物,一