【PS教程】使命召唤光效制作指南
上图参考要素是——差不多就是这样,直接看操作吧。BO6没有什么特别的技巧1.首先在深灰色背景上放人物,调整混合颜色带2.正片叠底压暗,如图3.画出光照范围,如图4.复制,使光色色相偏红一点,调整混合颜色带,如图5.再复制几份,拉高蒙版羽化6.白光同理7.条形光8.加点雾9.加点黑条条10.最后调色加LOGO就好了打光的要点1.描边是无益于突出立体感的2.光要碎一
【很细的PS教程】使命召唤光效制作指南#2
前言接上帖,这篇仿的是MW3。下一篇则是BO7。先来看光效简析如图,背景全是红的,还有一张大脸,再加上人物的消散效果。光效则是需要打一个红色逆光和一个白色面光。大脸不做对整体影响也不是很大,这里就专注光效了。PS,启动1.放入人物2.背景大概是这个色儿3.为保护眼睛,我决定压暗一部分,新建一个深灰色纯色层,混合模式颜色加深,然后添加蒙版如果你有雨点笔刷可以用了,或者只要有颗粒
【PS教程】把老婆带到现实的打光小公式
众所周知,直接把人物放在背景上是不真实的,缺乏加工的,缺少氛围的,违和感严重的,像一些galgame的(?于是我们需要打光。这里有三个小公式,先从我最常用的说起。前暗后亮首先把前景(人物)压暗,新建空白图层,做剪切蒙版用画笔吸取亮部颜色,混合模式为颜色减淡,双击图层打开图层样式,调整混合颜色带,如图接着提高画笔硬度,按边缘画一些高光,眼睛和泪滴的高光也可以画出来,如果你觉得光感不够,还可
简单的冯克及后朋克封面制作小技巧
前言现在不少知名冯克歌曲封面都是动漫大头加滤镜的模式,后朋克视频封面则有很多都是动漫人物融合现实场景。这些封面的好处是制作起来简单方便。这里挑几个分享一下制作方法。先只说简单的。冯克不过先来个相对难点的吧()首先分出前中后景,也就是门框、人物以及很平的背景。我这恰好有相似的素材。1.首先处理素材,摆好位置2.把门框和人物压暗3.调色。用渐变映射调4.给人物画点明暗关系5.用白
【Ae教程】打破次元壁の方法
封面图先快速看看光效的制作复合运算负责叠加贴图,快速方框模糊负责模糊贴图,固态层合成负责着色(源透明度记得设置为50),设置遮罩负责限制,cc radial fast blur负责制造光路这是暗部,那么——亮部呢?需要在cc radial fast blur上添加反转,再在最下方添加一个设置遮罩,修改着色即可你已经学会了,现在开始吧1.准备素材一张ae界面的截图,一张背景,一张人物,一
[PS教程]新手向,从制作蓝屏壁纸入门打光
前言蓝屏壁纸的制作其实非常简单,并且会了蓝屏之后什么绿屏红屏都是一样的。这里面涉及到一个极其简单的做光方法。简单到令人怀疑首先,你可以创建一个纯色层然后按住alt拖动它,复制一份出来,双击缩略图,修改颜色可以看到,它们都是自带一个白色蒙版的(缩略图右边的白色矩形)。选中黑色纯色层的蒙版,用低流量的黑色柔边缘画笔点几下基本方法就是这个,接下来看看蓝屏壁纸的制作流程。另类的压暗1.放
[PS教程]教你做最优质的光效!
战地光效简析看图我们可以看出三种要素:1.明确的方向感 2.与背景的冷暖对比 3.与人物的融合先说操作一、基本光线1.新建纯色层,添加黑色蒙版,画出基本形状2.按ctrl+g给这层打组,给组添加蒙版,画出衰减3.复制,取消蒙版和图层的链接,放大蒙版并加羽化4.复制,重新添加黑色蒙版,用径向渐变加强核心5.画一些小泛光6.子光线二、光线修饰(以上是对战地光效的还原,后面是我个
【PS教程】CS封面制作指南
先上图要素是:1.一堆平行四边形色块的背景2.人物眼部红光3.深邃黑暗(?)与高亮黄光4.存在感很低的红光5.深灰色LOGO但是我们直接按这些要素去套纸片人的话效果不一定好看,首先是眼部红光的问题,原图红光把整个眼睛都遮住了,但纸片人大多不戴眼镜,总不能眼珠子一片红吧。然后关于深邃暗面,纸片人也不适合这种风格,原图的处理使得人物的具体特征和身份不可辨别,但纸片人不需要“隐藏身份”,再
【PS教程】亦光亦血,RON光效仿作
RON光效简析上图图比较模糊,但重点很清晰,从RON极具特色的光效里,可以看出以下要素:1.鲜红如血2.红白对比3.背景黑暗4.面小但抓眼其中最重要的,显然是象征纯洁与审判的白光与象征危险与杀戮的红光的对撞。(在DOOM里也能看到类似的光效)先说操作制作流程从蕾缪安这张开始1.放一个很暗的背景2.复制到人物上方,做剪切蒙版,正片叠底压暗,注意光环3.填充一层红色,添加黑
【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法
前言先说三种基本方法都是什么:(引例放在最后)1.纯色法包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。2.数值法也就是通过曝光度、亮度、曲线、色阶等工具直接调整明度或颜色,再用蒙版加以限制的方法。优势是见效快,好操作,易理解。3.融图法包括使用光效素材、图片以及利用原图的方法。优势是效果多样,劳动强度低。但依赖素材