PS教程 | 入门必修工具介绍 #1 蒙版
前言PS中常用的蒙版分为四种,分别是图层蒙版、矢量蒙版、剪贴蒙版和快速蒙版。大致说一下它们的定位(选修):快速蒙版用于抠图,它的特色是自动把涂抹区域保存为Alpha通道。大杯下。图层蒙版泛用性极强,其他蒙版能做到的它几乎都能做到。超大杯上。矢量蒙版一般作为图层蒙版的补充,优点是不受分辨率影响。大杯中。剪贴蒙版极为方便快捷,代价是灵活程度低。大杯上。作为“实用向的入门教程”,我们将结合
PS教程 | 类《超人》光效极简作法
食物展示烹饪过程1.放入立绘2.复制立绘,加动感模糊,调整蒙版,混合模式线性光3.在第二步基础上加渐变叠加4.再复制立绘,修改渐变,放大当背景,混合模式正常5.调整原立绘蒙版,并压暗一点点6.部分提亮7.光环细节8.S型曲线简单调调色9.加点字我要超人之所以说是类《超人》光效,是因为《超人》光效的精髓是有方向的模糊,以此表现速度感,但本文这张图虽然有模糊,但光的颜色和亮度不
PS教程 | 关于离解复合关卡背景图
看一眼原图大方向上先关注两个问题1.离解?离解体现在破碎的油墨笔刷、被蒙版分割的人物、消解的菱形和被遮挡的文字。2.复合?复合体现在元素的集中分布与轮廓重合上。细节上注意这些问题1.背景的质感注意其中黑、红、暗红等颜色的分布与形状。2.对人物立绘的色彩加工需要注意他们的暗面亮面分别什么颜色,以及需不需要调整基本明暗分布。3.破碎需要注意破碎的形态、质感以及颜色。4.文字经
【PS教程?】光效制作中混合模式的组合使用
概述或许大家经常在网上一些PS教程里看到这样的说法“做光,混合模式选滤色就好了”,“线性减淡更接近真实光照的效果”,“这个颜色减淡会产生非常真实的效果”,甚至还有完全不改混合模式做光效的。这只是网络知识通常体系混乱、鱼龙混杂的一方面表现。所以制作光效到底需不需要混合模式?需要什么混合模式?怎么确定合适的混合模式?//碍于篇幅,这里只涉及“纯色法”打光。//先说结论1.混合模式大部
PS | 简单方便的《控制》海报制作技巧
先看参考这两张《控制》海报的关键要素是倒三角和红色流体,分别对应游戏中的委员会和希斯。所以作为一个新手教程,我们重点关注这两个东西的制作方法。委员会的黑色倒金字塔“你/我们拥有了枪/你。委员会任命了你。祝贺你,局长。”挺简单的,不就一个三角形吗()1.直接用三角形工具画一个2.复制,缩短底边3.把底下三角形颜色改浅一点4.复制背景,加蒙版,做出白光希斯“当你做梦时,我们就站在
PS | 新手也能做的赛博朋克海报
仿的是什么先看图最明显的要素是:黄色背景、黑边和发蓝光的衣领。主要的光是背景来的黄色逆光和白色侧光。操作部分1.可以先做黑边矩形工具画一个黑色矩形,然后复制一个放在下面2.铺一层纯色最好是新建一个纯色层,不要用填充工具之类的3.纹理放一张图,混合模式改为明度,并添加蒙版,用黑色画笔涂抹远处景物4.放入人物并压暗选中人物,按Ctrl+U调低明度,如果人物层是智能对象的话,会有一
PS教程 | 一篇文章让你精通“后朋克封面”
标准版直接进入主题,就不举例了。1.首先你要照找一张很有氛围感的景色图,常见的有海边、街道、楼道甚至便利店门口。2.接着放入人物立绘,一般来说人物都在右边。如果你比较介意真实感,那么在这里你可以让人物的头部在地平线以上。3.添加颜色查找调整层,选一个冷色滤镜。4.降低曝光(如果加完滤镜就感觉够低的话可以省略这步)5.码字,字要“粗”。另外,复制背景到人物上方做剪贴蒙版,然后混合模式
【PS教程】CS封面制作指南
先上图要素是:1.一堆平行四边形色块的背景2.人物眼部红光3.深邃黑暗(?)与高亮黄光4.存在感很低的红光5.深灰色LOGO但是我们直接按这些要素去套纸片人的话效果不一定好看,首先是眼部红光的问题,原图红光把整个眼睛都遮住了,但纸片人大多不戴眼镜,总不能眼珠子一片红吧。然后关于深邃暗面,纸片人也不适合这种风格,原图的处理使得人物的具体特征和身份不可辨别,但纸片人不需要“隐藏身份”,再
【PS】跟着电影学打光:银翼杀手
bro以为自己是高司令选了两张银翼杀手比较有名的两张作参考一张一张来,先看简单的。//我驱动(PS)这张的配色很保守,色相基本没有太大变化,但也不能想的太简单,仔细观察可以发现人物并非单一的纯色,而是带着轻微渐变,天空同样,整个场景的光源是来自前上方,然后被打散。1.铺纯色背景2.表现光源用的是同样的纯色,混合模式颜色减淡,用蒙版控制3.放一张沙地,加蒙版4.渐变映射让沙地变红
【PS教程】《多重人生》巽气光效
简析巽气呈现为多个长条橙红、紫色纹理光的集合,并对周围物体产生光扭曲。要素是:1.好多长条2.末端纹理3.光扭曲操作1.首先放入人物,建议单独抠出人物2.蒙版消去一部分3.复制,添加动感模糊,并调整蒙版蒙版这块需要长条矩形笔刷,没有的话,先画一个黑色长矩形,按Ctrl唤出选区,选择编辑-定义画笔预设。4.人物同理5.制作光效前,先把光色确定好,大概是6.先把人物隐藏,做底