Steam好评率96%的游戏,流程只有10小时却打磨了七年
在追求效率和流量的时代,那些倾注心血与灵魂的作品,永远拥有打动人心的魔力。 7年长跑,工作室不但活了下来,还打破了游戏界高管们一直宣扬的“分集式叙事游戏已死”的论断, 看似悬殊的“7年开发”与“10小时流程”,其实只是一群陷入绝境的游戏人,为了活下去并把故事讲好而拼尽全力的证明。

游霸天:
剧情太童话了,一点也不黑暗。一看到这么正能量的游戏,我就像被阳光晒到的吸血鬼吱吱哇哇的叫个不停。
讨伐匈奴

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至于拿画风分辨AI基本不可行了,因为专业的AI模型是可以调画风串的,把特定的一个或多个画师的图喂给AI,同时调整权重参数等,就能指定画风





#星落







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