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嗯,目前已知的四个
我想你了呀
四款让人觉得倒欠作者钱的Steam免费游戏!
🌟《DOGWALK》你是一只狗。《DOGWALK》是一款萌宠类游戏,只是你的身份不是主人,而是被男孩溜着的憨态可掬大狗。游戏目标是寻找藏起来的帽子、胡萝卜等,大部分时候就是你拖着男孩在森林里横冲直撞。然后由于狗狗的这个吨位过大,就会经常出现男孩倒栽葱的情景,但是狗狗有什么错呢(还有很多可爱小互动,搭配上宁静的音乐和漂亮的森林,通关大概40分钟,拿来当消遣刚刚好。出品方Blender还免
莉莉!
如此可爱的莉莉,萌(๑• . •๑)
大佬的焚决真好用
曙骑盔甲披风➕佩尔标准面相,这真有点小帅的吧
内存根本不够用
一个美术外包工作室,用十年将兔耳贯彻到底
作者 | 泽良类银河战士恶魔城,这个随着独立游戏兴盛重回玩家视野中的类型,早已成为创意与风格的试炼场:《血污》的正统情怀、《空洞骑士》的深邃美学、《神之亵渎》的宗教恐怖.…… 每一款作品都在尝试回答:在这个发展三十多年的成熟品类里,还能带来什么新鲜感?十年前,一家来自中国台湾的团队给出了自己的答案:兔耳+弹幕射击。从2016年的《Rabi-Ribi》到2023年的《TEVI》,CreSpir
兄弟们,下个版本见
常玩的职业狂暴战,惩戒骑,火法,猎人,魔人,个人,这几个都有红饰品,一路畅通无阻打到10m的有狂暴战,惩戒骑,火法,其他几个卡在七或八的永恒那里,版本坐骑到手,下个班本见啦
为什么老游戏画面差,却比现在更耐玩?
现在很多3A大作,画面已经真实到像电影。 但真正能让人反复玩的,反而越来越少。 以前那些老游戏,明明像素粗糙,动作生硬,却能玩几年。 为什么? 因为以前的游戏,“游戏性”是第一位。 《超级玛丽》简单,但关卡设计经典。 《拳皇97》画面普通,但每个人都有自己的本命角色。 《仙剑奇侠传》甚至没有配音,却能让无数人哭到现在。 那时候的游戏,更像是在“创造记忆”。 而现在很多游戏,更