单机游戏通病--平衡性调整
如果说单机游戏通病是平衡性调整,那么设计师通病就是教游客玩游戏……名气低、内容少、优化不足这些都还没搞好,就开始对初稿数值下手,美其名曰--平衡性调整!我搞不懂就那么几张卡牌,无法升级卡牌,只有附魔选项,所以强卡恒强、弱卡恒弱是必然的,所以删卡、运转、无限是通关的唯一解。攻击槽注定了卡组攻击卡的数量,弹药槽锁死了每回合的攻击频率,卡组运转无非就是提高单发的攻击伤害。出手方式注定了无限转起来了
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快速抽取,在抽牌堆刚好只有2张牌的时候 必然只抽1张牌
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