关于二测的一些小建议
UIN:171771.目前好像没有看到有全家具图鉴,建议增加一个专门收录家具的图鉴,已获得的和未获得的都在里面,并附上每个家具的获取方式,方便收集党。2.很多花的设计都很好看,希望种出来之后能够像家具一样摆在家里或者花园里。3.抽卡方面,希望家具和服装分两个奖池,不要混在一起。4.未获得的家具目前只能看到小图,希望可以放大预览,最好能够放入实地场景进行预览。5.好物商城部分价格不合理,例
不理解绮梦的判定标准
如图,明明粉色的更适合这个房间环境,但黄色的却童话值更高。难道判定标准只是小物的等级和珍惜程度吗,那这个剧情可真是除了对话毫无意义,只需要跟着小手点就好了。
一些感受
UID:2969首先,很喜欢这个光效,家居的可操作性也蛮高的,建筑方面总体是好玩的,就个人而言,是希望能长期玩下去的。放置类的游戏玩过很多,基本都氪过,氪最多的是江南百景图和休闲时光,弃游前的几年图册都是集齐了的。以以往的氪金经验,童话师这个游戏让我不太有氪金冲动,理由有二:① 月卡性价比底,除了操作便捷的优势以外,能拿到的额外资源太少;② 看不到未解锁的收集全图册,无法预计未来氪数,感觉
已经玩了这款游戏,画风和玩法都很推荐首先,我想提出一些建议1.月卡特权太少,我觉得可以加入一键给植物升级,增加水井获取水滴次数,增加跑商次数,感觉月卡很多功能都没什么实际性的用处,希望可以改进2.既然买了月卡会得星币,那为什么月卡不加入氪条,我觉得没人会花30块钱去买一个不算入氪条还没什么用处的月卡3.花宠令价格可以减少,或者买了花宠令并且满级后,每期花宠令可以获得当期专属服装4.为什么
童话师公会玩法攻略
图2为图片版攻略,有不对的地方欢迎指正!图1,公会全貌布局大厅;可查看公会成员,日志,申请及管理(会长及副会长)技能;技能管理-使用技能币升级(技能币获取:公会捐赠,跑商,任务)技能学习-技能管理升级以后使用贡献点和金币升级(贡献点获取:公会捐赠,跑商,种花,聊天红包,公会赛-此次测试未开启)--一定要点技能!升级技能可以增加童话值,增加小物在绮梦关卡的数值。紫币不过购买设计图可以用这个办
桃红柳绿春悠悠
一测二测都参加的玩家表示 又玩上了啊终于。这次开了公会玩法,新增了花肥和花宠。花肥这个不太行,获取途径太少了,完全不够用,隔壁织森也在玩,从没有缺风车的情况,这里就一直在买一直在买,很影响体验。目前还会有小bug,首页会有乱入的icon;在任务界面会随机跳出来其他链接,比如,在做小物任务时,突然跳出来公会入会设置(甚至还没有权限);说到公会,红包这个挺离谱的,除了会长都是见习,无数红包都没资
第一个繁复主义
开始装修ing#童话师 #童话师装修
关于公会玩法的一些小建议
1:希望增加一个会长三天不上线自动禅位于贡献最高的玩家。我的会长不玩了,但是公会建设升级需要会长处理,现在这个公会相当于死了。如果已有此功能希望在游戏里标明。 2:公会福利商场增加货架建议改成消耗贡献点。现在这样普通玩家根本开不起货架,开得越多消耗的星币越多,第五个货架相当于15块钱,第六个20块钱,后面的不敢想。 3:公会跑商可使用加倍骰子,但很多人不知道,而且选了加倍后,下游戏等待骰子恢复
主要是一些想要的功能
uid:sz6173961531好友可送水滴,有领取上限2开月卡绮梦加一个一键推荐所有家具的功能3可以弄一个收集图鉴之类的4喵星订单达到一定次数和喵喵有对话剧情有小礼物,我喜欢小猫5想要每日任务,每周任务
一些建议和改动
uin 102551:我感觉人物的形象就特别奇怪,刚开始玩的时候看见人物头重脚轻的,像一个大头娃娃,人物衣服感觉比较敷衍,直接套公式做衣服,没用特点和特色,感觉特别的素净2:感觉价格设置的就是比较离谱的,我看了所有的价格设置,就月卡比较好一点,但月卡给的东西也是比较敷衍的,等级奖励到后面越来越敷衍,感觉就是没用好好做,就是随便弄一点东西而已,一些物品价格是对比大游戏的,价格设置的不合理,点开没