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建议2
这次没有图片 我觉得现在有很多缺点 但是我无法一一说出来 以下为我总结↓1.抽奖问题:服饰重复抽取 爆率也很低 而且十抽里面 有时有两三个是一样的 看得我有点力竭 希望改一下爆率问题2.走路问题:打工时走路很慢 且像企鹅一样摇摇晃晃 摇摇晃晃我可以接受 但是走路慢对于急性子的来说就有点接受不了了 慢的我都想直接拖上去3.换装问题:换装或者换什么好好展示不行吗 非要翘头翘臀的 看得我有点难受
关于游戏体验问题
感觉游戏问题有一点多了,以下仅个人观点1.希望看板站位可以自己调整,站位的那个模板有点死板,而且oc多的容易被挤出屏幕2.抽卡记录可以用不同颜色标注,也不要把抽卡记录藏那么深,我都差点找不到了😰3.oc群聊的内容太诡异了,oc也是个个研究员出身了,疑似讨论学术问题😅😅4.可以多出点各种风格的衣服,不要局限那几个风格,比如说古风什么的5.可以捏的发型太少了,都是出的一整套的,希望可以捏的发
游玩过程中的问题
游戏问题确实不少,加⭐是重点问题1.希望看板站位可以自己调整,oc一多就感觉装不下2.抽卡记录可以用不同颜色标注,看着会舒服一点⭐3.ai模型太差了,各种自创的名词叠加疑似外星语(群聊里尤甚,ai自己聊嗨了我发消息鸟都不鸟我)4.衣服风格丰富一下,比如帅气点的古风⭐5.装修、衣服套装色彩偏向太过很难搭,特别是装修。⭐6.希望捏人自由度更高一些,发型也有点少7.卡池能不能加一个类似定轨
建议:1.好友功能既然有企划功能了,那为什么不添个好友功能然后一起搞企划呢。2.回响回响消耗的太快了,挂后台,这两个oc聊天还要扣我的回响,本来200多个回响,一回来只剩一百多了,我都没聊几句就没了。3.爆率太低了现在是测试,福利多还好抽,这要是公测,基本件件都是保底出的,还容易重复,这是最主要的一点,公测能不能避免掉重复?4.染色现在衣服都没法染色,如果能染色和diy或有更富有创
一些建议(后续会补充)
1. 加个面板背景切换 2. 多余的衣服分解成资源可以兑换新的衣服或是背景啥的 3. 换衣服的动作太鬼畜了,还有提起的动作,有些oc是高冷人设就有点ooc了 4. 个人感觉AI也是可有可无,填的设定AI也不能完全还原,聊天也有点ooc了 5. 抽衣服的时候好像也会抽到当期up的散装吧,建议抽到当期up标注一下 6. 然后抽up池的时候详细只能看到整套的建议加一个细分 7. 还有老是闪退
体力回的怎么这么慢?
这这个做打工任务的臭体力能不能回快一点,或者专门出来的道具回这个体力?#浅评一下 #乌托
论乌托AI运用的对话方式
幕后的AI它具有很强的前瞻性嗯,它将AI运用于oc的对话和oc的行为当中是非常了不起的一件开创性的想法。是以我的一个oc与其开放空间为例,我想要打造一个嗯合理的物理学空间,由于乌托AI的不专业性,导致他们只会给人带来一时的新鲜感,但却因为oc动作及语言对话的不合理性,就是因为不专业嘛,很多东西都是不合理的,所以就导致可能会吸引大批的游玩玩家,但是会导致但是留不住玩家(以下采取了与AI对话的方
角色关系添加记忆后保存完毕了但是重新登录后再点进去码好的字清零了是怎么回事。
一点建议(1)
一:捏脸界面1.关于捏脸界面的面纹,建议可以叠加,因为有些人的oc,比如我的,是面部拥有很多个痣的,或者不仅疤痕还有痣(痣的位置可以出个可调节吗?除了眼尾痣还有唇边痣眼上痣等等来着)2.调色不方便,个人觉得勾选需要调色的部位再进行调色还是有些不方便了,官方可以增加一个固定色的栏目放在颜色那里,玩家可以选好颜色之后固定一个或几个颜色在相应的栏目那里,这样调颜色的时候可以直接点固定色进行上色,还可
怎么回事?
使用键被挡到对话框下面,任务该怎么做?