《BUG管理局》开发者日志 #3——我们的工期爆炸啦!!
工期爆炸!但我们还在战斗!朋友们,我们的工期爆炸啦!!!!!我们(也不知道是哪根筋搭错了)在这次 Game Jam 选择了一个最“地狱”的赛道——RPG,而且还是RPG中最为复杂、最吃内容的“装备驱动ARPG”!是的,你没看错,就是类TAPTAP 自家运营的《火炬之光:无限》那种类型。我们对自己的肝度(或者说“莽”)充满了信心(其实每时每刻都觉
#聚光灯gamejam开发者日志
《BUG管理局》开发者日志 #4-开始考虑游戏的取舍+联动通知!
感觉!还是因为第一次参加GJ比赛,同时我们成员也是第一次参加游戏的制作。所以整体工期爆炸了!但是。除了继续爆肝还能做什么呢?开始思考到底需要去掉多少相关功能/Build的构建相关机制可能需要被我们完全优化了。自己的场景也需要被优化。游戏白盒到现在还没有正式出现,美术素材还在继续肝。希望可以在时间截止前做完吧!!!!!!联
【开发日志 Chapter 1】 一个重要的隐私协议
相关代码可以见底部。为确保《代号:BUG 管理局》能顺利上架 TapTap 平台,规避 “隐私合规检测不通过” 的审核问题,我们针对 安卓(Android)平台 完成了隐私协议相关的开发适配,核心操作如下:一、自定义 AndroidManifest 配置作用:通过修改配置文件,将隐私协议页面设置为游戏启动首屏,满足平台审核对 “启动即展示隐私协议” 的要求1.1 生成 Custom Mai
《代号:BUG管理局》开发者日志 #2
核心进度:隐私政策与用户协议功能完善 + 美术资源迭代#聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展(绿色标识完成项)文档系统开发与合规落地✅ 基于React完成隐私政策、用户协议,Markdown转TypeScript自动化工具开发,EDGEONE部署github仓库配置,确保文档内容与官网(、)实时同步 ✅ 实现文档元数据(标题、2025-