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《代号:BUG管理局》开发者日志 #2

修改于2025/10/16208 浏览开发日志
核心进度:隐私政策与用户协议功能完善 + 美术资源迭代[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]

一、本期进展(绿色标识完成项)

  1. 文档系统开发与合规落地
  2. ✅ 基于React完成隐私政策、用户协议,Markdown转TypeScript自动化工具开发,EDGEONE部署github仓库配置,确保文档内容与官网(https://docs.chaozj.com/doc/bugPrivacy、https://docs.chaozj.com/doc/bugAgreement)实时同步
  3. ✅ 实现文档元数据(标题、2025-10-15生效时间、更新时间)自动提取,优化HomePage与DocumentPage页面渲染逻辑,支持按「用户合规文档」分类展示,适配隐私政策中设备权限说明(如麦克风、相机、存储空间权限)与用户协议中账号管理(TapTap账号登录)相关内容的跳转查看
  4.   ✅ 确保隐私政策中第三方SDK(TapSDK、Taku广告SDK)信息、用户协议中虚拟物品购买条款等合规内容的加载性能与多终端兼容性
TapTap
示例代码
TapTap
隐私政策演示
  1. 功能模块完善
  2. ✅ 在上期隐私政策弹窗基础上,新增用户协议弹窗交互,支持跳转查看完整文档,弹窗内容严格匹配官网协议条款,包含未成年人保护、账号注销、虚拟物品使用规则等核心内容
  3.    ✅ 优化文档阅读体验:自定义Markdown渲染组件(h2/h3/h4标题、强调文本、段落缩进),针对隐私政策中的表格(设备权限表、SDK信息表)优化移动端适配,添加面包屑导航与加载状态提示
  4. 美术资源迭代
  5.    ✅ 确定游戏核心视觉风格为HD2D风格,完成游戏角色风格确认(确立手绘质感+匹配游戏「BUG管理局」的科技与奇幻结合世界观)
  6.    ⚠️ 原计划的UI控件美术规范制定、场景概念草图产出暂未完成,优先聚焦角色风格定调以指导后续美术资产开发
TapTap
初稿
TapTap
迭代
TapTap
最终定稿
TapTap
最终!

二、问题与风险(红/橙/黄标识风险等级)

  • 黄色风险:美术开发进度滞后,仅完成游戏角色风格确认,UI控件、场景草图等资产未按计划产出,可能影响后续功能(如角色创建、场景加载)的开发联调
  • 橙色风险:文档转换工具在处理隐私政策中的复杂表格(如SDK信息表包含多列数据)时存在偶发格式错乱,需补充表格渲染异常处理逻辑,确保合规信息展示准确
  • 黄色风险:ARPG核心战斗系统(角色技能、BUG怪物AI)尚未启动开发,需结合已确认的角色风格提前规划战斗动作设计,避免后期风格不匹配

三、下期计划(青色标识重点项)

  • 重点任务:推进美术资产开发,基于已确认的HD2D角色风格,完成3个核心角色(BUG管理员、修复师、异常监测员)的线稿设计,同步启动UI基础控件(按钮、弹窗)美术规范制定
  • 文档优化:修复文档转换工具表格渲染问题,确保隐私政策、用户协议中的表格内容在多终端准确展示,补充社区规范(socialrule.md)文档模块,完善用户协议法律条款审核
  • 技术预研:启动ARPG核心战斗系统技术预研,结合已确认的角色风格,设计基础攻击动作帧动画,完成角色移动、碰撞检测功能开发
  • 测试验证:针对隐私政策、用户协议的弹窗交互与文档加载功能,完成多终端(PC/移动端)兼容性测试,重点验证表格展示、未成年人保护条款跳转等合规相关功能
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代号 bug管理局 隐私政策
【开发日志 Chapter 1】 一个重要的隐私协议截图
【开发日志 Chapter 1】 一个重要的隐私协议
相关代码可以见底部。 为确保《代号:BUG 管理局》能顺利上架 TapTap 平台,规避 “隐私合规检测不通过” 的审核问题,我们针对 安卓(Android)平台 完成了隐私协议相关的开发适配,核心操作如下: 一、自定义 AndroidManifest 配置 作用:通过修改配置文件,将隐私协议页面设置为游戏启动首屏,满足平台审核对 “启动即展示隐私协议” 的要求 1.1 生成 Custom Mai
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00:34
《BUG管理局》开发者日志 #3——我们的工期爆炸啦!!截图
《BUG管理局》开发者日志 #3——我们的工期爆炸啦!!
工期爆炸!但我们还在战斗! 朋友们,我们的工期爆炸啦!!!!! 我们(也不知道是哪根筋搭错了) 在这次 Game Jam 选择了一个最“地狱”的赛道——RPG, 而且还是RPG中最为复杂、最吃内容的“装备驱动ARPG”! 是的,你没看错,就是类TAPTAP 自家运营的《火炬之光:无限》那种类型。 我们对自己的肝度(或者说“莽”)充满了信心([表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]其实每时每刻都觉
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《BUG管理局》开发者日志 #4-开始考虑游戏的取舍+联动通知!截图
《BUG管理局》开发者日志 #4-开始考虑游戏的取舍+联动通知!
感觉!还是因为第一次参加GJ比赛,同时我们成员也是第一次参加游戏的制作。所以整体工期爆炸了!但是。除了继续爆肝还能做什么呢?[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_泪目][表情_泪目] 开始思考到底需要去掉多少相关功能/ Build的构建相关机制可能需要被我们完全优化了。 自己的场景也需要被优化。 游戏白盒到现在还没有正式出现,美术素材还在继续肝。希望可以在时间截止前做完吧!!!!!! 联
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开发日志#6截图
开发日志#6
我们是一支由在校大学生组成的开发团队,《代号:BUG 管理局》是我们的首作,也是我们第一次参与 GAME JAM 赛事。从项目启动之初,我们就面临着诸多限制 —— 有限的时间、有限的资源,还要围绕赛事限定的主题展开创作,整个过程充满了挑战与不确定性。​ 二、当前版本现状 ​目前呈现给玩家的 “GAME JAM 极限版”,是我们在现有条件下倾注全部心血与能力完成的作品,但必须坦诚地说,这个版本十分简
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