武器分三种:短剑,长矛,和弓箭。短剑:攻击中等,少用武器,攻击前方一格,基本是补刀或者无法移动的时候才用的,打不死怪就被被近身反打,甚至二连打,所以用处非常受到限制。长矛:攻击最高,主攻武器,攻击前方两格,近身会被格挡。打法是调整站位,和怪物隔一个空格子输出。弓箭:攻击比短剑低一点,常用武器,攻击前方四到五个格子(再远基本打不中),高贵的远程攻击,经常怪还没跑过来就被射死,长矛刺完没办法杀死
1.三件武器尽量都保留有击晕属性的,没刷出来可以先用基础属性较高且有最低和最高攻击力加成的,然后盾拿有生命和高格挡的就行。补充一下熟练属性只有武器才有,要你一直用这件装备(中途换了更好的装备要重新刷新装备的熟练值)刷怪属性值才会增加,熟练越高攻击造成的伤害会越偏向你的最大攻击力取值,熟练值上限是30点满。主武器说完然后就是其他的几件防具和饰品,都是优先选择有生命值属性的,毕竟有血量才有输出,而且这
写个帖子给新手,游戏分近中远三种攻击模式1.战斗距离及多种效果方式近战(匕首)1格中程(长枪)2格远程(弓箭)3格及以上首先超出攻击距离的打不到其次是中程(枪)打近战距离(1)会被格挡减伤然后远程(弓箭)打较远的怪物容易闪避无伤害最后是弓箭攻击时有概率触发贯穿,一次打多个2.元素伤害火焰:附加一个 受到伤害增加毒素:附加一个 回合结算的伤害寒冰:附加一个 冰冻控制(1回合)