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评价
141
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DarkRanger_DEMO
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
141个评价
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嘴替发言
1
带图
14
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
运行稳定性
37
操作体验
4
UI设计
4
玩法设计
2
资源获取
1
故事情节
1
画面视觉
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖建议系测评〗
招式的正确释放方式,是先根据公式、然后根据排列将指令轮盘上的指令,进行连线,直到轮盘中央出现对应招式的名字,则可以视为成功。
试图点击轮盘中央的招式、或者试图点击指令、以及顺序排列错误的,都无法成功释放招式,这都是我前期吃过的亏。
还有一点,对新人很有帮助:每一回合,其实你有两次招式使用机会,并不是根据指令数量来判定的(第一次玩,以为只能选择最多三个指令),但同样需要注意的是,如你使用了回马枪一类的转身技能,下一次攻击的方向不会自动调整回去,请确保不要浪费招式、不然结果就是打到空气上。
♢———♢———————♢———♢
⊹介绍
定位:一款以骑士为题材的策略冒险rpg
内容玩法上,玩家作为一名骑士需要前去副本讨伐魔物,表现是在一整行的格子上,与魔物们进行对峙,玩家需要借用指令实现招式、对魔物进行有效的杀伤,并且需要控制好格子之间的距离避免无效输出。
♢———♢———————♢———♢
⊹体验
1.游戏无广无氪,本体在steam,当前demo版本内容,因此体验有限。
2.游戏共有三个地图,分别为“哥布林营地”“埋骨之地”“蜘蛛巢穴”,适合1到20级,15到30级,25到40级的挑战;并且各有浅层、中层、深层难度,只不过当前无法解锁后续两章地图。
3.每一回合,玩家的八轮盘上都会出现八个指令,将指令合成为正确的招式后,就可以进行对应的释放;且每回合玩家可以使用两次招式、指令轮盘才会消失,再进入对手的回合。
4.怪物出现的位置是随机的,可能包围玩家也可能都远离玩家,但是不会挤占玩家所在的位置,且玩家哪怕前进也无法挤占相邻怪物所在的位置;除非用穿梭才会穿过敌人,换句话来说,如果被左右包围了,且没有旋风斩/刺或者换位,打起来很难受。
5.对局结束进入下一层时,主角身上的装备可以被保留,但是之前提升的招式等级则会归零,需要玩家重新升级。
6.局内遇到二选一的宝物,一定不要错过,因为并没有高光或强制提示,错过了就是错过了,所以前期可以多点点、熟悉后就不用担心错过了。
7.弓箭在临近位置可能会被格挡,过远的地方又可能被躲避,稍显无用,但另外两个近战类的距离控的更为有限。
♢———♢———————♢———♢
⊹建议
1.平衡游戏中的价格问题
你可能无法想象,在没有明确是否有折扣的情况下,游戏中的商人售卖价格,简直就是极为混乱。
在别的游戏里的rpg,一件物品的价格相对来说是固定的,除非有折扣,但是在本作,哥布林商人的售卖招式从“14-99”都有,至于有没有更大和更小的价格、只是暂时没遇到;可能有人会问,是不是因为招式的等级有所不同、所以价格不同。
巧了,等级确实不同、招式也有不同,但是高等级招式可以更便宜,低等级招式则可以更贵,哪怕同等级同招式也能出现价格上的不同,这就极为离谱、甚至没有专门的折扣标来告知价格的异常,反而更像是价格也完全是随机生成的。
除了局内价格这一块,局外道具价格也过分的逆天,已知一件装备的售卖价格是150金币左右,购买一个初级装备也这个价,但中级装备就得翻十倍,而真正的烧钱大头还在药剂,小药剂5k,中药剂2w,大药剂8w,这价格简直...属于一个阶段购买一个恢复标准是吧。
(个人建议)
价格的混乱可以修复一下,至少有一个颇为稳定的定价区间,可以适当运用折扣,来告知玩家哪些招式打折,但起码有个标准的价格衡量标准;且关于场外价格的定价,虽然理解这种补充是永久补充、但也实在是过于高昂了,以其作为游戏目标的话并不合适。
♢
2.可以通过点击明确信息
虽然很理解这是pc端游戏,毕竟在主页面就能看到steam一栏,但是移植到手游方面,还请做出一定程度的适配,其最突出的不适配表现就在于“确认信息”。
pc端的玩家可以通过鼠标移动,来确认一个装备的具体信息,知晓其数据如何,这一点可以说很方便,可作为移动端的玩家来说,就需要长摁才能显示其信息内容——那问题来了,长摁本身就会遮挡信息,除非从别的地方告知信息,不然体验就是极差。
(个人建议)
其实这种适配问题,已经有个标准答案:允许浮动与确定,都能显示信息,其中浮动就是鼠标指针对应期间显示、而确定就是点击后让其持续显示直到下一次点击。
这样对于移动端玩家来说,通过点击也可以更好的知晓装备内容,不然连装备之间的比较与了解也极为困难,不是吗?
♢
3.玩家可以了解怪物手段
作为肉鸽,我可以理解;作为策略,我一点都不理解——当玩家无法知晓魔物手段的情况下,这个策略程度真的就是纸糊的,玩家只能依靠于运气,还有提升的招式等级,而不是策略。
在本作里,点击魔物只能知道其名字,连其具体信息都一无所知,可能主页面会有魔物图鉴待解锁、但当前就是没有,而即便是关于boss的,也只能从探险者的口中了解个大概信息,比如“哥布林王有大型炸弹,需要在空中引爆”,就这么点信息...
这真的是策略游戏吗?甚至我到现在还没有在空中相关的招式,往好处说可以期待后续解锁新的招式(但并没有透露),往坏处说玩家就是双眼蒙黑,啥也不知道。
(个人建议)
可以通过告知玩家具体的信息,比如图鉴方式,或者告知局内魔物的攻击手段,都可以让玩家能够运用策略来应对,毕竟有时候魔物会近战、有时候只会靠近、甚至残血了还会逃跑,可总不能只依靠经验吧?
♢———♢———————♢———♢
⊹总结
策略只是游戏的入门门槛,运气才是游戏的正式需求,但是就当前内容而言,demo可以提供的体验确实一般,只能说可能后续内容可能大放光彩、但问题是完全谜语人一般的藏着掖着也难以吸引玩家。
官方
偶尔不帅
:
用心了 感动 感谢 感激
ヾ ^_^♪
游戏时长 21.5 小时后评价
写个帖子给新手,游戏分近中远三种攻击模式
1.战斗距离
近战(剑)1格
中程(长枪)2格
远程(弓箭)3格及以上
首先超出攻击距离的打不到
其次是中程(枪)打近战距离(1)会被格挡减伤
然后远程(弓箭)打较远的怪物容易闪避无伤害
最后是弓箭攻击时有概率触发贯穿,一次打多个
2怎么回血
商人有卖药水瓶,在关内地图为帐篷的标志补药水 ,补完每使用一次药水瓶耐久扣一,目前打BOSS前百分百出,
做饭
按照食谱可以用材料做,
3、铁匠可以提交材料升级腰带最多可以携带三个药水瓶
4、每打完一关有三件事物记得点书可以强化技能提升伤害,瓶子里有宝物二选一,可以花金币刷新三次,还有就是做饭啦
前期不存在一步登天,只能乖乖不停推关掉装备该游戏半运气半策略因为怪物随机刷新,商人升级技能价格随机也添加了趣味性,
目前唯一不好的是存在闪退现象,好几次打boss闪退真的难受太影响游戏体验了所以三星,
Hyper Muteki
:
药水怎么使用呀
白泽
游戏时长 95 分钟后评价
游玩了一下,说一下自己的感受吧
⚖️平衡性:
这个方面还好,偏向肉鸽,但是不明白的是城镇的意义是不是有点太欠缺了,感觉意义不大,纯粹刷怪掉宝这样,城镇有点像摆设,除了卖东西和可以买高级一点的药瓶,其他内容太少了,建议的话,反正都有城镇,干脆有一个地方可以升级技能不是更好
🪢策略深度:
装备上掉率还好,但是属性,同一个装备同一个前缀,也有差别,感觉可以给同一个装备词条限定数量,各种技能搭配还好,贴着的话,枪和弓箭大概率格挡,这个设定还好,但是感觉元素属性有点鸡肋,体现不到这个设定的意义,有时候反而限制发挥,感觉就是画蛇添足一样
🎮可玩性:
10分/7分
一些内容太少了,技能搭配固定,中后期基本上陷入刷装备的轮回,可以更加丰富一点内容,不过还是不错的,继续加油吧
兜兜
:
操作也很脑残,要两个手指一起划才开始攻击,一个手指点还不行,莫名其妙,我还以为是控制方向的
宝
玩过
可玩性挺高的,对于肉鸽爱好者来说。轮盘组合出招还蛮新颖,就是图标太小了不好操作,但如果弄太大又会挡住太多画面,看看后续怎么平衡吧。正式版如果能多弄些角色就更好了,设计长中短距侧重点不一样,或者各自有特殊技能,比如隐身啊,加闪避啊,埋雷啊,猎枪蹲姿蓄力一回合后发射伤害增加等等,最好是有女角色,嘿嘿嘿。总之是大有可为的独立游戏,推荐大家游玩
阿米
玩过
游戏体验很棒,就是时不时会闪退。游戏中的物品会保留,但游戏进度会丢失
霜
玩过
好玩,很经典的肉鸽打装备。爬塔加招式升级,不过游戏明显更注重装备,有些词条十分刺激,比如我现在刷到一个攻击强化44%。而且现在装备并不难刷(希望以后别改)。作为一个喜欢好装备,而且构筑卡牌很垃圾的人来说,我很喜欢这个游戏
丑
游戏时长 9.9 小时后评价
啥都好就是内容太少了,虽然知道是试玩版,但是东西有些太少了。
起码把上面三张地图都开了吧,我也知道在这没办法收费,不过也可以开点广告收益。😂
十个小时都刷毕业了,要是能在更新点东西就好了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王企鹅
游戏时长 10.9 小时后评价
游戏挺不错,操作习惯后就很容易了,钱后面刷的很快,优先升级腰带带上3瓶中药就能打哥布林王,注意点击炸弹💣,希望作者尽快更新地图正式版吧
想你的夜
:
哪里能玩?
dew
游戏时长 7.1 小时后评价
挺好玩的,期待后续更新。
(炸弹居然能点吗,我把哥布林王过了才知道,😓)
其他都挺不错的,就是被怪围住的时候很难受。
方长
:
什么,能点掉?我一直硬钢,好几轮BOSS都只剩下几滴血,硬是打不到,然后被炸弹炸死
二农戏猪🐷
游戏时长 10.9 小时后评价
游戏轮盘操作的长中短冲退转的战斗技巧有点意思,就是太短只有一关,而且没有等级属性养成,全靠刷装备堆有点小遗憾,装备属性主推生命、眩晕、格挡、最大最小伤害
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