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护甲机制介绍
根据之前的伤害计算公式不难发现,护甲并不是简单的攻击力减护甲,而是一个免伤的机制,免伤率为100%-500/(x+500)。而一个角色面板数值,会输出多少伤害,就看免伤百分比了。对此我们可以做个简单的护甲对照表护甲为500=50%免伤1000=66.7%免伤1500=75%免伤2000=80%免伤2500=83.3%免伤3000=85.7%免伤4000=88.9%免伤40000
纯新人避坑指南 不要走娜迦路线
估计纯新人第一次玩,看了论坛攻略都是走娜迦路线。我也是。今天是玩的第三天,发现娜迦路线有个很大的问题。就是写娜迦路线攻略的玩家都是老玩家,他们资源是非常多的,不要说小兵满了,就是英雄专业也够。但一个纯新人,在没有英雄专业和10级以上小兵帮忙的情况下,根本打不过第四个难度。防御,血量都撑不住。而且还要刷第30天和第60天神器,对新人而言,容错率太低了。真正适合走的是 力量+重甲或者中甲。其
游戏伤害机制(附一图流)
好像没人发,我提一嘴,伤害计算公式是输出效果*攻击力*500/(护甲+500)=最终伤害注:1.输出效果是各甲对应各类伤害的比例,比如重甲受到普通,穿刺,魔法,混沌,分别为75%,75%,200%,100%。2.攻击力,就是力量,敏捷,智力对应的数值,比如力量型兵种就看力量,哪怕智力比力量高也没用。护甲指被攻击者护甲值。3.此法计算的是基础伤害,也叫自动攻击伤害,不含暴击,可以理解为对敌
【再翻一块·攻略】优势兵种学说(神器篇)
打单元格内种族的Boss战,掉落对纵行类型生效的横排属性加成神器。而神器是这游戏最大的数值,必拿主属性和生命,成型后拿速度以及护甲。那么玩不浪费神器,且点天赋要的粉尘少的兵种就是最优解(警告:无法选择自身所在阵营boss)(提醒:速度并非不重要。1.对面可能有心控、睡眠、冰冻的控制技能。2.一直挨打可能会让血量不健康,容错变低)1.最好。无甲智力型,主打boss为:不死必打,其次暗夜或迦娜,根据
娜迦,英雄蛇法女巫才是王道
娜迦自带1级科技每天生效的智力和生命1,可以配智力+无甲,增加智力的2个神器,不死和暗夜增加生命的2个神器,不死和巨龙增加护甲的1个神器,不死增加速度的1个神器,暗夜英雄增加智力的1个神器,人族增加速度的1个神器,恶魔增加护甲的1个神器,不死因此,按顺序优先抽1不死2暗夜3巨龙4恶魔5人族前期出速度的话只需要抽1次就够,护甲同理中期出的话速度要抽2次,护甲同理后期出的话不用
简单通过小技巧
1.金币很重要,玩人族不会缺木,只缺钱,哪怕后期也需要大量钱。所以建议悬赏 能出给金币的,打野偶尔给分矿卡(每天加金币)。2.人口也很重要,科技、主城、建筑物一般都有人口要求,前期不能缺人口,后期可以通过选择灾变事件控制人口,人族4000能学终极科技,学完人口掉到4000以下再上去,又能学,可以反复学,就是很看脸…3.最简单的我感觉还是无脑圣骑士、力量、重甲,大法师智力那一套没玩起来
新手入门攻略
这个游戏对新手不是特别友好。所以搞个给新手看的攻略,方便入门。第一,进入游戏后,随便选一下,先开两把再说,有一个对游戏的初步了解。至少知道常见的内容,比如在推图过程中都有哪些东西,比如打野,比如地下城,比如商店啥的。第二,推图N1准备。种族选择。新手建议用人族或者兽族。英雄选择法系的。人族的大法师,兽族的先知。兵种选择。右下角有个筛选,优先选择智力型无甲的。原因:一方面这个阵容好凑,二是智
不成熟萌新一个小tips
玩了差不多一周了,前两天卡在n6以后,重新审视了一遍这个游戏,尝试了不同种族不同英雄,有些小tips给新人,没有那些大佬专业,但是玩起来确实少走很多弯路,如果有不对的地方欢迎指正。1. 刚开始玩这个游戏先什么都不用管,先翻,不停的翻,了解这个游戏到底在干嘛。2. 这个游戏要换的素材就是金块,尘,兵种召唤券,其他都可以滞后,也就是说声望,jjc啥的都先换这个。3. 这个游戏分三种战斗,打野,地
对天启新卡池进行分析
不推荐投入大量资源抽取本期UP卡池。无论是新红卡天启四骑士,还是配套橙卡升腾,二者的实战功能性偏弱。两张卡牌定位偏向辅助,自身输出乏力;天启的关键机制要等到第3回合才陆续启动,唯有四骑士全员首回合同步登场,强度才能勉强达标。现在整体对局节奏偏快,除爬塔玩法外,主流阵容追求一回合终结对局;竞技场冲榜环境更是清一色速攻菜刀队,核心群伤输出普遍需要抢占一速先手。囤资源硬抽本次UP池性价比很低,
新手教程
第一,专一很重要。种族就种,重甲就重甲,力量就力量千万别杂。前期建议,人族,重甲,力量。容错及高。后期随便玩。第二,兵种第一,兵种颜色差距天差地别,一星五星技能效果天差地别,尽量橙色兵种,尽快五星。第三,阵容问题 ,看起来复杂,其实简单,前排后排,坦克输出治疗肉。但是有些兵种可以兼顾,自己配合 前期高星好技蓝色也可以用的。首选重甲治疗,站住才有输出,输出其实可以靠堆属性平a输出,脆皮输出高,容