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疑似bug反馈
今天首次出现这个情况,嗒啦啦一直重复指令操作,看着像是后台卡住了,我发了的指令后就去忙了一会别的,回头几个小时后发现它还在工作,然后我察觉不对点了取消,扣了8900多积分,好家伙一下成负翁了,如果我没有取消一直挂着是不是会变成负积分最多的人了。
CND下载资源缓慢
游戏启动加载资源非常缓慢,可能要10分钟。已经排查资源大小,实际只有不到20M。数量只有70多。
服务器匹配卡顿。4.11更新后
4.11更新区分开发和正式后,预览经常卡在创建新游戏这里。
bug,al说平台服务器问题,
诊断日志 --- 诊断日志 ---[0.0s] Init 开始[0.0s] clientCloud=false userId=nil[0.0s] NetClient.connected=false HasLocalSave=true[0.0s] clientCloud不可用(uid=0或nil),检查NetClient...[0.0s] NetClient未连接,Init并等待...
好像出问题了
我想做内容,已经有思路了,我让塔啦啦做,他一直在读全部的代码,不进行代码编写,已经浪费了三四千分了,是出现bug了吗?
已入围,长期积分呢?被吞了?
显示入围了,后台一看还是50000
写入剪切板功能无法使用
叫塔拉拉使用点击按钮复制功能,无法实现要么预览和tap端测试也一样
云变量和常驻服务器不能同时引入
二者同时存在,云变量注入会为nil
无法生成或修改游戏贴图
无法生成或修改游戏贴图,只要生成或修改贴图就会报错,导致整个对话结束。必须重开对话才能继续其他的任务(除了贴图,只要涉及贴图会导致对话一律废掉),在能对话的情况下我让塔娘进行了游戏代码结构的质检,检查完后是没有问题的,材质系统(TerrainMaterials.luaDecoMaterials.lua)和地形定义(TerrainDefs.lua)结构清晰,贴图路径引用规范。可能是因为:AI 工具调
离谱
我连个资格都没有,你跟我讲要给我发积分?