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服务器匹配卡顿。4.11更新后
4.11更新区分开发和正式后,预览经常卡在创建新游戏这里。
bug,al说平台服务器问题,
诊断日志 --- 诊断日志 ---[0.0s] Init 开始[0.0s] clientCloud=false userId=nil[0.0s] NetClient.connected=false HasLocalSave=true[0.0s] clientCloud不可用(uid=0或nil),检查NetClient...[0.0s] NetClient未连接,Init并等待...
好像出问题了
我想做内容,已经有思路了,我让塔啦啦做,他一直在读全部的代码,不进行代码编写,已经浪费了三四千分了,是出现bug了吗?
已入围,长期积分呢?被吞了?
显示入围了,后台一看还是50000
写入剪切板功能无法使用
叫塔拉拉使用点击按钮复制功能,无法实现要么预览和tap端测试也一样
云变量和常驻服务器不能同时引入
二者同时存在,云变量注入会为nil
无法生成或修改游戏贴图
无法生成或修改游戏贴图,只要生成或修改贴图就会报错,导致整个对话结束。必须重开对话才能继续其他的任务(除了贴图,只要涉及贴图会导致对话一律废掉),在能对话的情况下我让塔娘进行了游戏代码结构的质检,检查完后是没有问题的,材质系统(TerrainMaterials.luaDecoMaterials.lua)和地形定义(TerrainDefs.lua)结构清晰,贴图路径引用规范。可能是因为:AI 工具调
离谱
我连个资格都没有,你跟我讲要给我发积分?
无法构建,然后游戏一直都是老版本
无法构建,然后游戏一直都是老版本,咋办
踩坑经验 搂空透明异常目前貌似无解
今天被AI骗了 重画好几张图,修了好几遍,甚至还毁了个聊天频道...只因为AI无法正确理解 搂空区域要挖空挖成怎样他可能以为只是边缘几个像素的问题实际上你要整个挖空,然后 她就把整个区域图白或涂黑 XD鬼打墙让我浪费一堆积分...最后想到一个办法 就是严禁可能会产生搂空 或是 抠图不全的设定如果要产PNG的立绘 大家可以参考以下AI美术规范 务必让AI记录到文档内,然后每次生图前都要