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大佬们,我有资格了,但是为什么我点参与测试没有反应啊,电脑手机都试了
存档问题一直困扰着我!
存档一直困扰着我,最开始,多环境混用,玩家存档看运气, 那根本无解。后面 平台环境分离,混用解决了。 再也没有新档覆盖老档的问题了。目前最常见的就是 掉线重连 丢失部分数据(怀疑是没读取完整) 客户端崩溃 丢部分数据,新版本 加入老版本房间,这个可以用版本号解决。 最后实在没办法,加入 30分钟自动保存,加玩家手动保存。暂时解决。 但是这种只适合 单环境,交互不高的情况。 很难想象 一个 多人在
请问构建后生成的纹理变体,用户实际会全部下载吗?
背景在开发像素风游戏时,发现构建系统对 PNG 素材生成了额外的 KTX 格式文件。想确认这些变体对用户实际下载体积的影响。观察到的构建行为37 张原始 PNG(共 3.8 MB),构建后 dist/assets/ 产出 96 个文件(共 11 MB)。文件数量分布:原始文件大小生成文件数数量< 15 KB1 份(直接用原始 PNG)7 个资源15-20 KB2 份(1 PNG + 1 KTX
我想问下关于周积分
怎么还没发呢20号到27号,这不是超过7天的时间了么?
为何我的每周积分周一没更新?
如图,不是每周一更新周积分吗?今天一上线一点都没有。
新建的文字游戏,用了700积分,一直卡在这个页面,修了8000积分了还是不行,我甚至重新开了个对话重新写游戏,还是卡这里,天哥救命啊@天一
taptap maker无法发布游戏了?
最近刚完成了taptap maker的游戏开发,想要发布游戏可是竟然显示没有通过开发者认证无法发布游戏。。。。可是海外工作室的地区和其他资料根本不支持。。。 有点无助。。。请问有什么办法可以继续发布和开发的游戏。。。
求助帖
我游戏拍卖行有问题,不是上架购买卖家收不到金币,就是上架下架物品复制,怎么修都会有问题,有没有大佬有完整没有bug的拍卖行逻辑参考分享一下
昨尝试3D人形模型+绑骨骼+动画,塔拉拉的回答正确吗
为什么之前的动画播放失败[已确认]确实是塔啦啦说的,两套骨骼,后面可以注意下。动画播放不成功的时候,可以关注下,是不是骨骼的问题,动画没选对。AI 生成模型的骨骼(Swordsman.mdl)Bip01 ← 根骨骼(两个零)Bip01 PelvisBip01 SpineBip01 L Thigh...TPS 示例中的官方动画(ShowcaseFSM.fsm 原来引用的三个 UUID
佬们,遇到问题了
我发现自己根本无法生成一个能走能跑能有挥砍动作的人物。怎么才能生成一个完整的人物呢?像素风也行,是什么风格都行。有没有大佬能详细说说给我解惑?帮助帮助我