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铁沙战区 - 横版策略自走棋
我是《铁沙战区》的开发者,今日特来自荐这款精心打磨的横版单通道策略自走棋游戏,希望能获得平台的收录与推广,为TapTap玩家带来一款轻量、有趣、兼具策略深度的休闲竞技新选择。这款游戏需要稍微深度了解内核机制,本质是石头剪刀布的猜拳克制,苍鹰稳扎稳打(高甲高伤),沙隼以巧破力(低费骚扰)📌 游戏核心亮点(贴合TapTap玩家偏好,拒绝冗余)1. 轻量无负担,上手即玩:无需复杂操作,10选8兵种
【作品自荐】空岛物语
《空岛物语》— 在一座浮空岛上,从零建造一个文明 大家好,分享一下我做的小游戏《空岛物语》。 一款竖屏挂机建造经营游戏,在 20×20 的浮空岛屿上,从原始时代一路发展到未来科技。 最初的想法 想法来自《戴森球计划》和《异星工厂》,在手机上玩这种游戏很不方便 ,所以我想到删除传送到,只保留纯粹的流水线配平玩法。我一直很喜欢那种"从无到有"的成长感——一块空地,一棵树,慢慢变成一座小镇,最后发展
【自荐】《极限打撤:弹珠打砖块》
打砖块 + 搜打撤决策 + 多角色和弹珠搭配策略。第一:搜打撤。每一关不只是"把砖块打完"。你要在推进和撤退之间做抉择——继续打,收益更大;但拖得太久,角色可能全灭,损失惨重。什么时候撤离、愿意承担多大风险,这个决策贯穿每一局。第二:双角色 + 多弹珠搭配。9 个角色,各有 5 个技能,定位从攻击手、重装手、法师、刺客到圣骑士,风格鲜明。13 种弹珠,每种有 2 个独立特效——顶部反弹、命
【掷骰冒险家】自荐与心路历程
【项目构思】一开始其实想法很简单,就是想做一个类似大富翁那种“走格子”的RPG,但又不想只是单纯走运气路线,于是就把“骰子”这个元素当成核心去重新设计了一套玩法:既决定移动,也参与战斗,还影响事件判定。最初的版本其实非常直觉——点数越大越好,走得远、打得强,但很快就发现一个问题:这样做的话玩家的最优解只有一个,就是无脑追求最大点数,游戏会在很短时间内失去策略性。【核心机制转折】所以我后来做了
选项个个像正确答案,答对才算真的懂
一句话介绍 一款认真做题的梗知识游戏。179道题全部人工编写,4个选项各个都像正确答案,答对才是真的懂。设计核心 这个游戏想做的事情很简单:让你答对一道冷门梗的时候,真的觉得"我懂这个"。 题目分四大梗册——上古梗、经典梗、当代梗、隐藏梗,覆盖从贴吧时代的"你妈喊你回家吃饭"到最新热词,跨度十年互联网记忆。每道题4个选项,写法不是百科释义,而是朋友之间聊天的语气:正确答案一句话点破核心,干扰
投票《绿茵生涯》制作感想
我一直都想把赛马娘和FM结合在一起,一个球员应该有他的倾向性,他的故事与人生,比如如果他一生效力一个队伍,在生涯结束的那一刻 生成的球星卡也包含了他的忠诚,我最想要的是一个队伍11个人都是生涯模式而来的球星,玩家可以打造一支比如都长期效力红魔的队伍,技术允许的话,希望玩家可以操控这些球员进行比赛,也希望可以建立经理人层面玩家杯赛-联赛进行荣誉的竞争. 《绿茵生涯》离我理想中的游戏还有很远,因为我清
自荐下我的《来把羽毛球》
相较于制造很多文字类型游戏,我觉得这种考研操作的,需要精细投入玩家注意力,以及提高开发者想象力,训练塔拉拉获得更高的维度而言,应该让开发者实现一个更高难度的开发,既能让开发者学习到如何运用当下的ai能力完成更好的作品,还可以借助社区玩家测试玩家真实的反馈。本作就是我大概花了6w积分做出来的游戏。是的没错,好好打磨的作品,其实对于极低成本的作品而言,流量往往越低,我这款作品很难,但不代
【游戏自荐】猛攻兄弟 : 超爽快俯视角射击游戏
游戏链接游戏介绍一款硬核还原射击游戏反馈,但却能轻度上手的俯视角射击游戏,提供超多种玩法与收藏养成内容可追求。核心玩法俯视角的多种经典射击游戏玩法 + 类土豆兄弟割草 + 类弓箭传说挑战用户反馈目标族群1. 3D眩晕者 : 上帝视角的射击体验再也不晕了2. 操作劝退者 : 要控枪、开镜、射击,多指操控忙不过来3. 成就不足者 : 吃鸡的路上把把落地成盒只能打描边大师?为了这些人
自荐 《明末:破虏》——用放置题材,来讲段不一样的明末故事
一句话介绍明末题材总是写亡国之痛、十日之殇。而这款游戏则尝试换一种叙事:如果南明政权的北伐得到各界响应,李定国、郑成功会师成功,历史将会怎样?《明末:破虏》是一款以明末抗清为背景的放置策略 RPG。玩家从广东起兵,率领 40 位原创将领,经历 60 章剧情战役,途经 11 个省份,一路光复河山重返北京。这款游戏有什么不一样?1. 40 位原创将领,每一位都有故事我们为游戏设计了 40 位
自荐作品《猫了个咪》
《猫了个咪》是tap制造现阶段游戏美术板块,美术优化算是除了《村好剑》外的比较好的美术。本美术由独立制作人通过口述的形式,一步步调试出游戏内全部场景素材、角色素材、界面 UI 等视觉内容。从侧面也验证了塔拉 AI在生成图像素材和处理上也是可以满足作者的日常开发需求。总结塔拉al生成图像素材三点。一是出图速度快。二是风格统一适配性强。三是能够高效匹配项目研发节奏。同时能有效降低制作成本,灵活