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《循环打BOSS》— 作品自荐
这是一个围绕“循环挑战、神器叠加、数值成长。设计的放置小游戏。我希望玩家能在简单的操作中感受到持续变强的乐趣:从一开始艰难击败第一轮 BOSS,到后期通过神器、特殊效果和永久加攻形成连锁成长,看着伤害数字和 BOSS 血量不断变大。目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、神器体验、特殊佣兵、神币获取、离线收益和更多成长目标等内容。希望这个小游戏能带给你一点轻松的刷 BOSS 乐趣。
【游戏上新】自荐,SCP恐怖文游
这是一个关于身份与循环的交互式恐怖叙事实验。每一次搜索都在改变系统——也在改变你。你醒来在一个陌生的终端前,屏幕闪烁着微弱的绿光。你是谁?为什么被困在这里?通过搜索SCP数据库中的关键词,一步步揭开关于7414的真相。但小心,系统正在监视你,屏幕会撒谎,输入会被篡改。你能在崩溃前找到答案吗?
【自荐】简单有趣的地牢闯关《魔簧撼地波》
这是一个由惊吓盒子演变出的地牢战斗世界,玩家需要操纵小丑惊吓盒子,装备不同的武器,使用跳跃释放冲击波攻击,与其他各式各样的惊吓盒子进行战斗,通关所有房间,杀出重围。
【自荐】甲虫养殖模拟,快来试试吧!
"从一对甲虫开始,养成属于你的王牌甲虫家族。"这是一款围绕「真实生命周期、配对繁育、慢节奏养成」设计的甲虫模拟小游戏。我希望玩家能在简单的照料中感受到持续变强的乐趣:从一开始小心翼翼养大第一只幼虫,到后期靠发酵木屑配方、遗传和精品成虫滚起雪球,看着甲虫的体型和品相一点点变好,同时不断的挑战强敌,来体验养成的快感。目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、繁育体验、特殊虫种、赛事与更多成长目标等内容
【游戏上新】游戏自鉴《道心》以力正证道!
#TapTap制造 #游戏上新 经典弹道对战与仙侠题材的碰撞:如果把弹道的抛物线、风向和地形破坏,换成御剑、符箓、五行相克,会是什么手感?道友随我一起不忘初心,以力正证道!全流程用TapTap开发
【自荐】武侠模拟,2分钟1局,快来试试吧!
有多少人跟我一样是武侠迷,总是在论坛上和人争论谁强谁弱。组合你心目中的最强武功,用数据说话!2分钟1局,简单上头。
【自荐】欠债一亿,我被迫参加死亡开箱综艺
以下纯手打:1. 题材新颖,把综艺和赚钱相结合,妙趣横生;2. 插播广告的手法浑然天成,与题材无缝融合;3. 游戏里充满着黑色幽默,讽刺促人思考
来给游戏拉流量来了🤓👆
——好消息有玩家问游戏,——坏消息游戏bug——好消息玩家提供了一堆没发现的bug,并且改完了——游戏是比较休闲的像素风动作冒险游戏(偏打造一个比较自由感受跳跃乐趣的冒险游戏)——游戏没有打怪一说玩家需要通过移动/跳跃/冲刺,点亮篝火躲避怪物的攻击,到达终点获取‘某个东西’我制作了5个不同景色的岛屿每个岛屿怪物以及环境不同(昼夜/环境/怪物/天气/月相)刷怪玩家需要在白天尽可
《命运尖塔》游戏自荐一、创作初衷本人是卡牌游戏爱好者,希望打破传统卡牌纯站桩对战的局限,将跳跃动作机制与肉鸽爬塔结合。最初参考银河恶魔城的自由探索设计,但受开发算力限制,无法实现复杂多层大地图,因此简化地图框架,完整保留独创跳跃战斗核心玩法。游戏的美术、音乐、玩法等都是我一个人设计的,虽然赚不了钱,但也算是实现了一个作为卡牌游戏玩家的梦想,做一个自己的游戏。二、游戏核心玩法本作是策略肉鸽卡
【游戏上新】自荐《负债人生》
从 50 万负债开始,你能撑到还清的那一天吗?《负债人生》#这是一款以"负债压力、生存选择、信用博弈"为核心的写实模拟游戏。你将从背负 50 万网贷的困境起步,在利息、生活费、信用、健康四重压力下,通过打工、还款、广告补贴、刮刮乐抉择,寻找还清债务的出路。这不是爽文逆袭,每一步都是真实的挣扎。游戏特色:1. 真实的还债压力,每一天都是倒计时!游戏采用实时推进机制,1 分钟 = 1 游戏日