【功能征集 & 体验调研】欢迎来定义这个游戏的未来
各位玩家大家好,随着游戏不断迭代,我们希望接下来的更新方向,不仅由开发决定,也由大家共同参与。这次我们开放一轮【功能征集 & 体验调研】,欢迎大家提出你最真实的想法 一、你希望新增什么功能?请尽量按照以下格式描述(很重要):功能名称:功能描述(大概是做什么的):你为什么需要这个功能?这个功能能解决什么问题 / 痛点?你觉得它适合什么阶段的玩家?(前期 / 中期 / 后期)二、你
【征集意见】关于游戏道具与品质系统的平衡性讨论
大家好,我是桃源乡的开发者~最近收到不少反馈说"品质没什么用"、"有些道具到后期就吃灰了",所以想专门来听听大家的想法,后续版本做针对性的调整。关于道具目前道具的用途主要是:出售、送礼、供奉仙灵、烹饪/加工原料、完成任务、升级建筑和工具。想问问大家:哪些道具你觉得到后期完全没用了?仓库里堆着一堆不知道干嘛的是哪些?有没有觉得用途太单一的道具?希望能多点什么玩法?你希望新增什么道具消耗途径
新版本内容调研帖|关于堆叠上限调整的讨论
最近在考虑是否将当前 99 的物品堆叠上限调整为 999。从技术实现上来说是可以修改的,不过这里存在一个需要大家一起讨论的问题。目前 箱子系统 的设计初衷,是在 背包格子不够用的情况下,作为额外储物空间提供给玩家使用。如果将堆叠上限从 99 提升到 999,理论上会大幅提升背包的容纳能力,这样一来可能会出现一个情况:箱子的使用需求可能会降低,从而影响箱子相关玩法和功能的存在意义。所以这里
游戏正在全力开发,欢迎各位大佬们进群催更:920930589
新版本背包与仓库上限扩容调研
各位老乡:随着大家的发展越来越红火,不少老乡的背包和仓库都已经接近上限,再塞就真的要“爆仓”了。与此同时,大家的小金库也逐渐鼓了起来,甚至有几位已经隐隐有“桃源乡首富”的气势了 为了解决容量不足的问题,同时给富裕起来的老乡们一个长期资金消耗方向,商店将新增两项商品:每次购买后价格翻倍例如:1 万 → 2 万 → 4 万 → 8 万 → 16 万 ……只有当原有的背包/仓库扩容商品已达到购
下个版本开局田庄选择预告
桃源田庄:保留6*6地块,新增效果:“换季自动施肥”,“新档首季施肥”。溪流田庄:保留钓鱼XP+25%+鱼售价+10%,新增效果:“每日鱼溪流获(农场面板)”,“收取按钮”,“雨天钓鱼品质+1”。竹林田庄:保留采集XP+25%+20%双倍采集,新增效果:“每日林中拾遗(自动获取1-2个当季采集物+经验)”。山丘田庄:保留挖矿XP+25%+矿石+1,新增效果:“35%出现地表矿脉”,“开采按钮
投票新版本工坊调研
矿洞修改调研
矿洞收益已经被砍3轮了,炸弹也没法购买了,所以要不要提高矿洞的部分收益呢?我搞个投票,大家可以聊聊自己的看法
投票调研关于地图移动消耗问题
关于部分设备进入游戏白屏的说明与解决办法
各位玩家好由于本游戏的技术实现方式是通过 WebView(内置网页容器) 来运行的,在部分设备上,如果系统内置的 WebView 版本较旧,可能会出现进入游戏后白屏的情况。这并非存档或账号异常,而是 WebView 环境兼容问题,可以通过以下方式解决解决办法一:升级手机 WebView(推荐)Android 玩家可以尝试:解决办法二:使用网页版游玩(通用方案)如果你的设备 无法升级 W