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[我的梦境]回响之境(我会多发几次
进门的时候 墓道两侧不是可以陶俑而是裹着特制泥浆 被活活封死的人。泥壳上留着死前抓挠的痕迹 玩家经过时 泥壳会同步出现新的裂纹和指纹 暗示里面的东西“还在动”。巨大的墓室完全倒挂在穹顶,牌位、供桌、棺椁都头朝下。重力正常,但耳边有倒着念的模糊经文。玩家视角一倾斜,就会看到所有牌位上的名字都指向自己。可以有点 空间与时间的循环利用空间错位制造绝望感比如 到了一个新场景后 整个墓道是巨大镜面 反射
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、
尊敬的《代号:梦核》开发团队: 您好!我怀着非常期待的心情,正式申请参与本次《代号:梦核》小规模封闭测试。作为一名长期关注独立氛围向、悬疑叙事、梦境题材游戏的核心玩家,我从游戏首次放出概念设定时就一直在跟进,对“梦核”这一独特风格有着极高的兴趣与认同感,也非常希望能以测试玩家的身份,为游戏的优化与打磨贡献自己的一份力量。 我长期游玩各类剧情向、解谜向、心理恐怖与氛围探索类游戏,对场景氛围、叙事
[梦核同人]
代号梦核二测申请书 尊敬的代号梦核官方: 本人自愿申请参与本次二测资格招募。我深度喜爱梦核题材,熟悉梦核独有的朦胧、恍惚、怀旧与疏离氛围,长期关注项目动态,对本作世界观与风格抱有极高期待。 拥有充足空余时间,可稳定参与测试、完整体验玩法,细致记录BUG、优化建议与体验感受。观察力敏锐,善于捕捉画面、机制、氛围细节,能客观反馈问题,认真完成测试相关要求。 遵守测试保密规则,服从官方安排,积极
我的梦境
【我的梦境】
记忆锚点”与“意识侵蚀”系统(替代传统血条)· 创意:玩家的状态不是生命值,而是 “现实感” 。地图中的怪物或诡异场景会持续侵蚀你的“现实感”,表现为画面噪点、UI扭曲、声音错乱等。· 对抗:玩家需要在地图中寻找并互动与“现实”紧密相关的“记忆锚点”(如:一本旧课本、一只老式闹钟、一张全家福),来恢复现实感。· 价值:这将核心玩法从“打打杀杀”转移到了“维持自我认知”上,更贴近“梦中挣扎醒来