我的亿个小小的愿望
逃少是一个小学生较多的游戏,我就是其中的一个,真的很好玩,就是bug有点多还有挂有点多,希望官方快点制裁
又削
霰弹枪子弹那么少,攻速还削了,现在估计连火箭筒都不如真搞不懂那些该削武器的不削,削这些强度一般的
你好 我想请问一下大家 为什么我刚刚下这个游戏新手教程做到一半他说我手机内有外挂软件不让我继续玩了 求解答谢谢
破防了
真的破防了,我主推尼诺的,这次改版真的是兴致勃勃的开游戏,失望的退出游戏。缴械,这个尼诺的主要保命技能被改的一无是处。遇到车队的尼诺连自保能力都没有了,为什么这么说。首先守2门的时候,尼诺一般在柱子那,但是如果你在柱子那里,你的缴械将不会对任何一个逃生产生威胁。因为缴械是完全不会对炮位和枪位进行缴械。那么问题来了,这个技能还有必要吗?真的,我玩尼诺,对面迫击配手雷瞬秒,缴械开都开不出来,因
我有一个特别的想法
单武器追捕在当前已经难以适应各类型逃生了【单武器的克星太多了,而且地形要求高,就像是火箭筒追捕遇到会玩的盾卫全局都打不动人】,所以我又想到了一个不错的思路给追捕添加一个备用武器卡槽,局内可以2个武器互相转换,避免频繁切换武器可以将武器转换冷却时间提高到30秒而逃生由于人数多的优势,可以互相牵制就没必要换道具卡了双武器追捕所带来的优点如下:①追捕可以在守尸、速刷、拖人之间灵活转换②逃生需要
关于逃少现在的情况我的看法
逛哔站刷到的还有部分人觉得追捕就应该削弱,逃生才是主角,我们应该多加强逃生,让路人都可以1V2,然后追捕就可以下台了很多人觉得速刷恶心,但你们真的考虑过追捕为什么速刷吗?守尸、拖人的难度要高出速刷好几倍,显然这种情况下追捕自然会选择胜率高的打法低段位怎么就追捕强度溢出了?同段位,追捕升星速度只有逃生一半,为什么?因为逃生能耗,打不过也能跑,况且低段位武器攻速不高,根本就不需要手速,有点智商
当前版本老3卡(武器)变得力不从心
所谓老3卡说的是:火箭筒:换弹太慢且被盾卫克的死死的冲锋枪:精准极低,基本上见不到了迫击炮:遇到狐狸、水忍基本上可以开下局新3卡因为子弹多,所以前期还是有优势的但老3卡的缺陷却暴露的一览无余,基本上空一个弹夹,整局都难以翻盘过几天的霰弹枪估计也不好用,子弹太少,距离又近,只能用特定角色打当前版本逃生带盾频繁,武器子弹数量和换弹速度决定了他的上限,如果没有充足的子弹追捕是很难打出优势的
我就不知道为什么他要这样,尽管我是追捕,但这很影响游戏体验的
这怎么回事
这个……