关于逃少现在的情况我的看法
修改于2022/04/22173 浏览反馈
逛哔站刷到的

还有部分人觉得追捕就应该削弱,逃生才是主角,我们应该多加强逃生,让路人都可以1V2,然后追捕就可以下台了
很多人觉得速刷恶心,但你们真的考虑过追捕为什么速刷吗?守尸、拖人的难度要高出速刷好几倍,显然这种情况下追捕自然会选择胜率高的打法
低段位怎么就追捕强度溢出了?
同段位,追捕升星速度只有逃生一半,为什么?因为逃生能耗,打不过也能跑,况且低段位武器攻速不高,根本就不需要手速,有点智商的都会玩
玩游戏的乐趣是维护那些低段位无意识的新人吗?如果真如此那么这就是一个玩两天就卸载的垃圾游戏,一款游戏之所以吸引人是因为他的公平性质,一个游戏连公平都做不到那么还有人愿意玩吗?
逃生有8个人,相应的就有8套卡,可以应付8种追捕,而追捕就2个,轮卡组追捕不占优,轮配合追捕就2个,轮等级满级追捕能被1级逃生耗死,请问那个方面追捕比逃生强?
那么这些事情的本质是什么?又是怎么来的?
我的理解是:早期的不掉段机制、各段位组队机制、逃生耗时间机制导致了逃生升星快,追捕升星慢
由于长时间累积很多技术低下没有经历过磨炼的逃生爬上了王者,而追捕通过长时间磨炼才登上王者,实战经历远超同段位逃生,那么自然会出现路人局追捕占优的假像
就用一个比喻来形容:一个玩了很久的追捕,被一群刚玩的逃生打的一脸懵
这是你们希望看到的吗?
一个人不用脑子,没有技术,不配合,而是通过技能碾压,打上王者,然后被一些高段位追捕打了,又说追捕恶心,不觉得可笑吗?
追捕花费2倍的时间换来的是路人局7成的胜率容易吗?
我就是逃生玩家,现在追捕什么处境在清楚不过了,说小眠恶心的麻烦带上盾,说特工恶心的去买个耳机,现在追捕真的很难
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另外,吐槽一下发明家进化
那个传送的前摇太长了老是在传送之前就被狐狸拉走了,而且还挡住夹子很傻皮