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百年一遇的匹配时长
还有比这更奇葩的吗?
这卡bug还能把肾上腺素卡成武器是吗?希望官方修复一下。
游戏现状用的是追捕者第一张1V4第二张2V8可见逃生者多么稀少,应当珍惜保护所以应杜绝打杀逃生者的现象从你我做起,从追捕者做起
加速道具削的太狠了吧?
当我以为只有疾跑被削速度,白日梦立刻打我脸最近玩魔法墙越玩越不对劲,一看速度慢了那么多,这让飙车党怎么玩?如今泡泡横行,皮卡已经渐渐退出舞台,取代的是更消耗经济的 开门英雄、炮神 以及白给党,路人局一片狼藉,中小型车队也不太理想,可是当 开门、打人 的都没了又有谁去救呢?就算有人救,现在的泡泡也不允许,飞爪车是用不了了,扔个药还要时刻注意追捕有没有在附近,现在的逃生就像是少了一条腿,能打能抗还能
希望削弱一下抓捕者
现在抓捕者官方应该削弱一下,因为太强了,让广大逃生者玩家们没有游戏体验啊
逃出生天最高境界,化敌为友
关于游戏机制的解决建议
最近(划掉)一直以来,逃跑的游戏机制,尤其是匹配机制就是个迷。看到了很多很多的抱怨,比如什么超凡匹配百星王者,各种没法玩之类。然后就想试试给游戏机制(主要是匹配机制)的更改提一下自己的建议。首先我总结一下现在的匹配机制:匹配赛匹配同段位的队友或对手,当段位接近两个段位之间的临界线时几率匹配到下一/上一段位等级的队友或对手。王者局星级低的几率匹配到超凡,星级稍微高的(比如三四十星)可以匹配到
关于模式一些建议
逃跑吧这个游戏是不会掉段位了,所以说王者局基本上都是鱼龙混杂,打的人憋屈的要死,真的强烈建议开放积分赛,就很王者的巅峰赛一样,每个人都有基础积分,加分看表现,匹配也是按照积分来匹配的,有个全区积分排名,荣誉奖励,光一个段位模式真的是打的憋屈,谁不想和一些技术相当的对手比一比,强烈建议采纳!
我觉得真应该搞个匹配排位了,我不说你钻石追捕匹配到王者几百星的,这个游戏你不掉段,每次路人匹配百分之八十几率队友坑货,他们有段位有卡等就是没有实力,真的越玩越无聊
求来个掉分机制!!!!!
求来个掉分的机制吧,怎么段位越高小孩儿菜鸟笨蛋越多啊!段位不是应该象征着实力吗?你们整这个段位有何意义?只要玩混赢一场就能升段反正又不掉。这个段位的意义在哪儿?