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弹幕数为什么没变化。。。
另外,建议数据面板可以增加相对应的数据例如木的反伤,风的速度这种不然吃了多少相对应的属性都看不到的
官方确实听话,目前帧率是十天前的2~3倍,对于某些牢元素也有加强,不过问题还是不少。 首先是古老的经验问题,官方确实提升了后期的经验获取,也增加了杀怪直接加经验的机制。但是,磁铁貌似只能吸取屏幕范围内的经验,而且捡了磁铁后会导致屏幕外经验减少甚至消失,还是希望能尽快改善。 还有雷的攻击判定,他不会攻击相距过近的敌人可以理解,但是当我被层层包围时,我的十几个攻击数量只剩下3~4个,这是有问题的,
后期高等级的经验石太少
前十五分钟能到45级,后15分钟只能升4到5级,太慢了@秘人 绀提高一下后期高等级经验石的爆率吧。
论新版本
光的话,守护路线,成功进阶T0,毁灭路线不升反降,评价是不玩毁灭T0,玩毁灭拉完了火的话,点燃依旧超模,火表示从没落魄,火花的话,依旧拉完了风的话,嗯,被作者大削,首先是升级选项飓风概率直接没了,且攻速,加到一定程度后,会变成加基础伤害,末日风暴更是削成一坨,超级风暴只能存在七个,以及会走动,还容易误伤自己,评价拉完了。不过如果只玩龙卷风到还行另一条路线,我表示,依旧超模,前提你要点击退金
土属性
选岩炮塔基本上活不到二阶段,就算活到二阶段也基本上要死了,岩炮塔的攻速和范围伤太低了清不动怪,容易被蝙蝠吸死.打了几个小时也没有活到16级.建议加强一下岩炮塔
首先是吞经验问题依旧存在,上方三幅图是我的测试结果,可以很明显的看出,挂机5分钟与不挂机获取经验量差不多,希望尽快处理。其次是制作组确实有在用心做游戏,各元素的辅助buff都有变化,帧率有所提升,不过大部分情况依旧卡顿。最后还有一些建议,可以在前两级固定刷新刚需属性,我曾因为水5级都没有分裂导致失败,希望可以采纳。