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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
公告:
目前游戏仍然处于测试阶段,不少问题仍在进行优化完善,后续将推出更多内容和各方面的调整。当前情况:15级为一个元素的最终阶段,10分钟是一局游戏是理想时长,往后没有更多内容只有无尽出怪了。(如果有任何方面的建议欢迎提出)
5月1号更新内容:(昨天忘发了)
最近太忙了,其实是昨天4月30号更新的,昨天忘发公告了。本次更新:1.重做了水属性和金属性(水属性还有部分bug没解决)2.为后续增加更多的内容做了个简单的框架。3.修改了部分音效。4.解决了暗属性的性能优化问题。(后面还要重做的)。
4月15日更新内容:
大幅进行了性能优化。(部分属性的某些特化分支仍存在会导致卡顿的bug。)调整了光属性的基础数值,重做了光属性的全部升级分支。敌方单位全面更新,拥有各种独特的机制和运动动画。