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可以加上数值增减的依据说明吗
很多数据都不知道怎么得来的 市值稀里糊涂就第一了之前玩了一个档,销量甩了别人几条街,市值永远垫底
四个问题集中反馈
一、制作游戏时所选的类型非常不符合常理,我的游戏时间线都已经2014年了,连最基本的即时战略类型都没有二、制作的网络游戏,不管是订阅类型还是内购类型的,居然还有退款一说,内购的我还能勉强理解,可订阅的月费怎么还能出现退款那三、最严重的就是网络游戏订阅产生的月费,我计算过,订阅月费金额有显示销售金额,但没有实际加入到公司资金的金额里,说白了就是没有计算到实际收入,销售时间900多天算30个月,在
建议把已发布界面的游戏排序按照发布时间固定一下,不然有时候会误触就把游戏下架了
UI挡着功能了。
作者,游戏界面开发,那个功能他挡着协作就是可以一起合作开发的那个键位,他就容易挡着,看能不能麻烦换个位置或者是怎样。
+号会把最后一个Dlc的详情遮住
反馈bug
新名字开发的新游戏,如果开发过程中取消开发后,再重新用这个名字会显示已用过出现了两个相同的功能
新bug出现了
感谢大大修改了我提出的质量bug但是紧接着出现了游戏开发完毕后,热度直接归零了,没有之前的初始热度+逐步下降的机制了。当然这个没太大关系,因为游戏发布后还没一天就100了。纠正上条:一开始以为之前那个质量bug彻底修复了,其实还是没有,虽然制作过程质量会逐步提升,但是最终的质量依旧是被定好了的,无论加多少人或者开发多久都还是那个质量。 PS:如果修
强烈建议添加自动化功能
如题建议加一个小组分配任务后自己修bug和优化的功能
有bug
员工名字会重复 然后就只能在同一个组 不清楚是不是付两份工资打一份工
招募同个类型的角色,名字重复
以至于要付双倍工资,因为名字相同,还必须把两个人塞到同一个组里