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用户界面建议
希望可以增加设定选项,允许击杀标记和用户标记(双击角色后用户自选的标记)出现在角色左下角,而不是覆盖整个角色图标。作为玩家,我希望能在标记角色后依然能看到角色图标,方便我快速判断被标记的人是什么身份。
关于胆小鬼
第5晚就自己直接暴露还是太难绷了,作为狼可以给假消息,比如被灌醉所以没有逃离,增加可以推理的点,文本等同于真实的被灌醉未逃离就可以了
内线加强计划
我想了一个法子加强内线,改成这样:每次询问时给一份三个人的名单,其中恰有一名邪恶。且新名单不会包含任何在之前名单里。这样子理论最大值是16人的局给5份名单下班。而且选择加进的名单的人不会再放进新名单里,这样就不会给出重复查验,他的信息就可以这样利用了:如果某一天询问说给不出名单,说明剩下未出现在名单里人里没有邪恶了或者剩下的人里至多1个镇民。还可以利用他抓伪装者等,比如奇数天没给出名单,但是第二
问询和处刑的交互太相似,希望加入防呆设计
问询和处刑的UI和交互过于相似,希望将其做出差异化防呆,已经有好几次因为手快输掉了,最后1V1的阶段,明明已经确定了处刑的最后人选,以为跳过的是问询结果直接跳过处刑直接输掉。比如让跳过问询和跳过处刑分别设置独立按钮,一个在屏幕上方一个在屏幕下方,做出防呆差异化,避免混淆,提升游戏体验。还有希望标记数量多一点,目前这个标记数量有点少,局面复杂一点就不够用了。如果可以的话,希望能再
最佳防守成就bug
第二晚纵火犯作为兄弟会会长攻击老兵触发了最佳防守成就,明显与成就描述不同
GG保
9号老兵枪保他的6号保镖,15号保镖保的6号,最后保15号的14号保镖显示被两个保镖揍死,这雷霆场面加bug也太难崩了
叛复者伪装成房东时,被分析师判定为邪恶
如题,是bug吗?另一个分析师也这样。
突然就成这样了
来回切换图鉴和关卡后,还是这样子。@zabivaka
关于陪侍的描述
这局是3个陪侍的局,只有陪侍,陪侍不会灌醉教父,那么就有可能灌醉它的另外一个同事,可以看到陪侍的描述是让被灌醉的人能力无效并且不再访问,事实上陪侍自己的机制和酒鬼一样,被灌醉前就会发动能力:拜访并灌醉,不是说这是bug,而是在这关这样的描述可能会产生误导,如果陪侍被灌醉后能力无效,那么当晚只会出现一个被灌醉(教父灌醉的直接就杀了),而且必定是狼,开完所有身份后可以迅速推理锁定一个狼,如果不会无效化