问询和处刑的交互太相似,希望加入防呆设计

06/21209 浏览反馈
问询和处刑的UI和交互过于相似,希望将其做出差异化防呆,已经有好几次因为手快输掉了,最后1V1的阶段,明明已经确定了处刑的最后人选,以为跳过的是问询结果直接跳过处刑直接输掉。[表情_生气]
比如让跳过问询和跳过处刑分别设置独立按钮,一个在屏幕上方一个在屏幕下方,做出防呆差异化,避免混淆,提升游戏体验。
还有希望标记数量多一点,目前这个标记数量有点少,局面复杂一点就不够用了。
如果可以的话,希望能再做一个思维导图的功能,自动把场上已有信息整合成UI特效,比如通灵师,标记了三个人,可以根据天数高亮显示标记人数之类的,或者社交达人给出的信息自动验证有没有矛盾,比如说那些不能出门的角色他说出门,自动用特效标记出矛盾,因为到了后期信息很多很烦杂,一条条点开确认,效率实在是太低了,这个游戏就和玩扫雷差不多,有时候想要提速一下就会被UI受限。
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