执行外包的时候,还可以进行研发功能主题等操作,不能开发游戏,反过来研发功能主题的时候外包是不允许的雇佣了员工,每月开支一直是1,不知道是发布了游戏还是开了服务器,有了月开销,游戏费用和利润,只计算了开发成本,利润没计算维护成本,开发用了40w,维护更新用了四十多万,一共八十多万,利润却是销量-开发成本
游戏名字会被吞,变成新作企划
这评分机制到底是怎么算的,我质量个个都99结果死活上不去9分,还有游戏题材,试了一部分现有的全是糟糕组合,本来想参考下npc的,发现全是游戏里没有的主题,续作还不能进行题材更改,另外,网络游戏的月费机制和没有一样,第一波热度过后直接就凉了,作者既然做了这个机制那就应该设计成长久运营的模式,现在这样和单机没区别,甚至还不如单机持久....
如图,突然之间手机和电脑平台全部消失了,然后游戏更新居然能拿到年度?本体已经拿过一次了,过了两年一次更新居然还能拿一次
每次进去要研发完就会卡死
移植的开发完不显示在右边列表里呀
每周-1块钱
子公司里不是能选择平台嘛,建议选的平台里加入玩家自研平台,同时新增入随机事件al公司用玩家的自研平台上架游戏时会向玩家商议分成
今天刚玩这个游戏,就玩了几个小时,一代二代都玩了都有相同的bug。制作游戏里付费方式选网络游戏的月费填99999999直接致富,一代是一个月后直接不愁钱了,二代得到2000年出网络游戏月费也是填99999999,一周直接致富。😂😂😂