准备做下一个农场了
准备做下一个农场,这一个做完了(为减少卡顿对村民进行了)下一个做什么农场呢?甘蔗/竹子农场?还是甜浆果/发光浆果?不过之后要做的农场肯定没有这么费神了(组装除外)#minecraft #有点东西但不多
水道完成
基本上所有铜灯都能点亮充能(紧贴投掷器的照明方块会替换成可充能的)箭头指向的方向为水流的终点,多余的种子就从这里流走销毁气泡柱为起点(起点终点都做了两个,因为在不更改村民站位和投掷器位置的情况下只能做到这种情况了,因此布线特别乱)某些地方需要略微的改动,比如流动的水尾部是漏斗的情况下水流过低、以及种子未能在冰上滑行等问题(不过主体和框架做好了,其他的都是小问题了)#minecraft #有点
好久没玩水道了
只玩了一个多小时,连一半都没弄好(不过传输和投掷部分做好了剩下的就快很多了)目前的高度是5个(1耕土+村民身高+2格水道运输),算上封顶(与土豆/胡萝卜农场做在一起)和底部收集/回收,大概六七格。好久没玩水道相关的红石器件了,很多东西试了好几次才试出来#minecraft #有点东西但不多
明天就可以开始布线了
要不是考虑农民背包里种子的消耗,我其实是不想做种子补充的,因为这玩意稍微有点花时间,需要做回收:种子分类,传输,定时(每分钟1个种子)投送。布线才是体力活!当然,多余的种子还是会销毁掉,虽说有分类机不会有爆仓的风险。。。。除了这个农场,接下来比较麻烦的恐怕就是建造完各自农场后的组装了。。。。。一旦选择堆叠成一个东西,串线和信号错误就是难以避免的。。。。为避免铁傀儡和猫等生物的生成,搞完后得多弄
小麦/甜菜根单片
实际上下面的漏斗换成漏斗矿车吸的速度会快数倍,不过倒是无所谓了(我倒是希望农民背包全填满种子而非农作物)至于光源和补料(种子)。。。。其实并不麻烦,干脆用漏斗/投掷器链算了,不过需要重新布线(并且得尽量简洁,不然卡顿是相当要命的)emmm,好像火把花也可以这么搞。。。。。#minecraft #有点东西但不多
三层,半小时的产量
还行(其实不需要村民在很短时间发现其他村民,因为没发现的话也会存在背包里,到时候一起扔就好了)#minecraft
已获得
#minecraft #怪异活动
简单搓一个自动农场
仅适合胡萝卜和土豆,小麦和甜菜根的得另行设计截图途中进行了略微的调整,挂机一小时的产量低于黑山大叔的(可耕地面积小),不过每个等份大小一致(正方形),外部包裹建筑的时候会容易些兼顾美观和回收效率,在我看来是比较好优异的一个设计了(因为该结构外观简单,可以与其他农场贴在一起)ps:其实本人在一周多以前,就已经将黑山大叔的新款自动农场做在末地了(但是,经历多次背刺。。。。主要是刚做好又出改款。。
某种mc沙盘
只是一张开了光影的mc截图罢(
除了剩下的某两个,其余的难度不是一点点
好在,披风只要上线就能稳定得到,每日任务挺简单的#minecraft #怪异活动