排序方式
一个小型的仇恨生成装置
还没有尝试是否会射中铁傀儡(按我设想的话,这样是不会射中铁傀儡的,因为骷髅射箭有冷却) 苦力怕的爆炸仇恨是4格,只要吸引仇恨后迅速分开就好了(仇恨会持续几秒钟) 发射矿车的发射器接受的红石信号得尽量同步,不然发射时间相差过大不仅会导致铁傀儡的受损,苦力怕和骷髅会堆积在处死部分 骷髅头颅最为简单,僵尸头颅和苦力怕头颅稍微复杂一点,流浪者被闪电苦力怕炸死会概率掉落凋零骷髅头,猪灵头颅只能通过在下界快速
鸡骑士与苦力怕分类单片效果演示
活板门的作用是鸡挤到一旁了不会蹦起来,虽说石墙1.5格的碰撞箱,但未使用活板门限位时还是又鸡跳了上去(细雪当时就是防这种情况的) 根据wiki上记载,小僵尸的碰撞箱宽度只有0.3,因而是会和鸡一起被冲走的 #minecraft #有点东西但不多
僵尸&骷髅分类单片运行效果
可控分类如视频所示 该单片正常运行的前提是将亡灵生物与普通生物分类(蜘蛛、苦力怕) 单片使用群系有限制,建造生成平台应避开以下群系:沙漠(尸壳)、雪原及其变种(流浪者) #minecraft #有点东西但不多
鱼雷驱逐舰
一战时的平板船 就是转弯时船身倾斜很夸张