悲报
自然火焰的烧包机不稳定喜报:可以专门做打火石的烧包机了悲报:燧石消耗量有点大喜报:可以做刷沙砾机配合假人弄燧石#minecraft #有点东西但不多
难绷
只差用来回收矿车的烧包机了。。。。不过紧凑烧包机我还得考虑打火石的补充,以及自然火焰(灵魂火)可能的对矿车的损坏。。。。不过最主要的问题还是矿车运行速度太快了,每次吸不了几个物品(有点想改成岩浆块+水组成的减速带)反正,自己新做的东西总会有些毛病的,多改几次自然就好了,未来要做的也就是优化线路和外观的改善#minecraft #有点东西但不多
圣诞节彩蛋
仅限java版。。。。。应该说基岩版还没有加入#minecraft #有点东西但不多
还差最后一点了
只差漏斗矿车回收了,其他部分都搞完了与沙子接触的半砖其实是没有的(放这儿只是不想每次都从创造物品栏扔出来)投掷器链有问题,感觉最后一个(与发射器相接)被弱充能了#minecraft #有点东西但不多
做好种植部分,储货部分却是忘了
只能去翻自己以前搞的。。。。属实无语(好几次想做低延时的,做完后却是相当不满意)想做成和其他农场共用一个收集水道,不过直接对接发射器太慢了,要不。。。。。仙人掌将漏斗矿车打成掉落物?这样貌似要快很多,而且漏斗矿车回收也不麻烦直接用悦灵分出来就好了#minecraft #有点东西但不多
油田与建设中的铁路
计划再建个炼油厂与港口
准备做下一个农场了
准备做下一个农场,这一个做完了(为减少卡顿对村民进行了)下一个做什么农场呢?甘蔗/竹子农场?还是甜浆果/发光浆果?不过之后要做的农场肯定没有这么费神了(组装除外)#minecraft #有点东西但不多
水道完成
基本上所有铜灯都能点亮充能(紧贴投掷器的照明方块会替换成可充能的)箭头指向的方向为水流的终点,多余的种子就从这里流走销毁气泡柱为起点(起点终点都做了两个,因为在不更改村民站位和投掷器位置的情况下只能做到这种情况了,因此布线特别乱)某些地方需要略微的改动,比如流动的水尾部是漏斗的情况下水流过低、以及种子未能在冰上滑行等问题(不过主体和框架做好了,其他的都是小问题了)#minecraft #有点
好久没玩水道了
只玩了一个多小时,连一半都没弄好(不过传输和投掷部分做好了剩下的就快很多了)目前的高度是5个(1耕土+村民身高+2格水道运输),算上封顶(与土豆/胡萝卜农场做在一起)和底部收集/回收,大概六七格。好久没玩水道相关的红石器件了,很多东西试了好几次才试出来#minecraft #有点东西但不多
明天就可以开始布线了
要不是考虑农民背包里种子的消耗,我其实是不想做种子补充的,因为这玩意稍微有点花时间,需要做回收:种子分类,传输,定时(每分钟1个种子)投送。布线才是体力活!当然,多余的种子还是会销毁掉,虽说有分类机不会有爆仓的风险。。。。除了这个农场,接下来比较麻烦的恐怕就是建造完各自农场后的组装了。。。。。一旦选择堆叠成一个东西,串线和信号错误就是难以避免的。。。。为避免铁傀儡和猫等生物的生成,搞完后得多弄