角色技能等级新机制建议
额外技能等级机制首先提出一个概念“额外技能等级”,在战双里,角色的单一技能天然可以提升到的上限是18级,往后是意识共鸣,边界公约的效果。据此,将18级以上的技能等级视为该技能的“额外技能等级”,例某角色的红球等级为18+3共鸣+1边界=22总,那么他的红球额外技能等级就是4。额外技能等级的平行挪用生效规则:角色释放核心被动时的技能威力,为核心被动本身的技能等级+当前释放形式(技能/普攻)额外
下了好几次,都是都是这样,求解决。开服时候的玩家。
剧情图鉴的一点建议
官方能不能把图鉴里剧情的播放连续起来啊,不然看完了还要接着点,这样每一章都串联起来连续性就更强一点,可以弄个连续播放的开关
这BUG,任务目标近在咫尺却过不去
呜呜呜,比安卡皮肤啥时返场呀😭😭😭太喜欢了
巴别塔掉下去的同时被打就成了这个样子
战双的怪在出招未遂上已经不错了,出招中止(或中途易辙)还可以做得更好
可不可以在以后加一个狄安娜的宿舍人偶呀,今天在看骡子姐宿舍事件的时候,她说她也想让狄安娜来宿舍看看的。(´,,•ω•,,`)♡
回归后第一次打联机,有没有人来解释一下这是什么情况???👀
转一位朋友的一点小建议其实问题主要是战双乃至整个手游界江郎才尽,不换皮就不会做游戏了,最缺的自然是一个崭新的玩法机制,导致大家觉得这周年庆一点也不热闹。福利的话,我是游戏玩家不是公司人员,我肯定会贪得无厌的说福利少,但其实你给多给少我也不太在意了,我主要想体验热闹点的氛围幻奏强度的问题我不参与讨论,因为我不知道到底强度如何,等正式服用了再看看。矿区六的问题,主要是矿区六你定位是给氪金玩家服务的,别把氪金玩家给搞恶心了就行,咱们以后加难度尽量先考虑加血量再考虑加恶心人的词条。练度不够打不过的心平气和一些,矿区六缺少的那点奖励我们攒一年也就是个十连,策划也是,你不如多给氪佬安排点特别的头像框或者皮肤,别再安排黑卡了,氪佬在乎那点b黑卡吗?氪佬只是希望别人能看得出来他氪金了,想得到那种能装b的体验而已,黑卡毫无此类作用,还有可能激化玩家矛盾。另外有平民玩家担心从此以后战双总给氪老出专门的本而不照顾中低氪和白嫖玩家,咱们就看两三个版本,要是真有这趋势那他kl活该要凉。另外kl真的该好好设置一下引流和分层,别让那些萌新啥都能碰,本来游戏核心机制就是披着二次元外衣的硬核操作,就很小众,你萌新进来碰到个死活打不过的被恶心坏了,我玩游戏可不是让游戏玩我的,拍屁股走人了你也不能有脾气。另外你好好设置好玩家分层其实可以缓和一下白嫖党和氪老的矛盾,分好层以后,白嫖的能知道哪些是他们的练度打不了的东西,氪老也能知道哪些是为了照顾他们才安排的东西,白嫖的骑氪老头上骂或者氪老拿氪金量来bb的这些琐事就会少很多。