官方在哪里?为什么角色好多都没有脸😇
希望双宝可以出一个后台下载,毕竟战双的占用还是很大的
所以我换了一套到那去了
兄弟们,用微信授权的能不能换成另外一个微信授权,因为换手机号了以前那一个手机号要注销掉了
【反馈】预制件溢出
之前反馈过,你们改了一下还不够现在还是加工厂消耗预制件,但是其他的材料也还是加工厂产出,导致可以消耗的预制件还是不如收菜获得的多建议调整比例,或是直接用预购件换区家具材料,或是换技能经验,多少比例都行,关键是有一个可以消耗的地方
双宝求求了,新剧情不要放鸦羽啦,为什么不能改成可以用自己的角色打呢,还就那个战斗放一大堆强控怪真的恶心人,不想做战斗可以不做啊,全剧情就好了,一堆强控怪啊碰一下就强制击倒,好恶心人啊
协同作战bug,打完还给我把游戏背景音乐给吞了
授格者不应该和构造体组队
针对昨天直播的感想:一直期待授格者的专属玩法,而不是这种摆烂吃书的处理方式。1.剧情里都不能组队,现在玩法可以组队,kl你们不觉得丢脸吗?2.授格者的养成成本比构造体低不少,让授格者值班构造体的话,kl你们不觉得恶心氪构造体的玩家吗?解决摆烂的问题,不是用自暴自弃来处理的,你们想不出授格者系统的未来,也不能这样打烂来“解决” 吧。策划到底懂不懂什么是高浓度区,什么是自带高辐射的授格者?
个人提一些建议吧,也期望各位指挥官看到我有哪些错误或者不足给我指出一下。1,辅助型和增幅型的问题。辅助型设为回血的同时全体少量加伤大量或者中量加防,偏用于巴别塔和囚笼几个秒人怪。增加生存能力。适用于我这种手残。增幅型设为回血的同时全体少量或者中量加攻。适用于凸分大佬。2,达芬奇的问题这个的确不好处理,多两个qte对于战双这个长cd的换人套路的确很有用。直接砍掉,那么多指挥官肝的几套达芬奇就直接废掉了。要不就改了直接给玩家发意识自选。我个人想法,装甲型可以增加一个站场打几次之后多20%或者30%的破甲,离场后触发。一次性技能释放型大招可以直接触发,无需打几下。增幅型的加伤同理。辅助型最好入场后自身就有几秒加防,然后打几下之后全队加防。防止下场暴毙。不过这些也相当于变相把达芬奇赶下神坛,因为想要输出最大化,那么都要下场输出,凸分上限会提高。达芬奇还是会适合不那么凸分的玩家。哦,最好把切人时间也适当缩短一下,最好这一套可以循环。不过这样,打爆发的进攻型肯定更占优。不过也是看boss而定吧。3,新赛琳娜大招问题我个人看法两个1,直接按照弧光改,简单快捷。2,大招追加索敌机制(也就是弧光那样),但判断范围可以为半圆,就角色面对的都可以索敌,面对的没有就会单纯想前冲。增加点操作性的同时,也不至于完全打不着。最后说一点个人小想法,我觉得大招期间可以给三个三色球,然后赛琳娜每划一下就可以点一个,出现一个虚影释放对应技能。(什么亚索的eq二连)我觉得应该挺有意思的。哦,还有对于囚笼,围剿巴别塔。我个人认为战双可以增加一个额外的奖励阶层。这个阶层要是高配中氪凸分大佬努力可以打上的,顶配氪金大佬可以打过的。奖励你可以不设黑卡(免得我这种打不上看着馋),其他好点的资源也行。但什么头像称号,聊天边框,甚至字体你要给这些氪金凸分大佬整上啊。不然哪里来的动力?你要让这些花钱的觉得自己花的值,拿王者和吃鸡这两个收入第一第二的举例吧。说实话,这两个游戏氪金影响正常游戏嘛?(我知道要说王者皮肤加属性,但角色基础属性都不低,更何况现在还有免费的伴生皮肤,后期那猴子一棍子一万多,就这还不能一棍子打死个射手。放lol里,防御塔都给你拆了。那10点攻击力,和120血,前期还有的一说,后期影响太小龙,要是有攻速的话影响倒是大些,吃鸡就靠一个皮肤赚钱,那皮肤你穿着说不定还显眼被别人打死了。)但问题为什么他们是氪金度第一第二?因为那些氪金大佬体验好,你看那什么时装特效,武器特效,这个框框,那个头像的。放你身上还不是觉得挺不错,与人不同,有点优越感的。还有处于社交,带异性打游戏什么的。氪金大佬才是游戏收入的主体。别人花钱多,理所应当受到更好的待遇。只要不毁角色人设,开什么剧情小灶这种。你其他什么噱头名号都按上呗。tx你可以说他不懂游戏,但他肯定懂玩家。起码自己赚钱那方面玩家它懂。什么?你说网易?网易:在座的各位都是猪,玩nm,滚!
角色技能等级新机制建议
额外技能等级机制首先提出一个概念“额外技能等级”,在战双里,角色的单一技能天然可以提升到的上限是18级,往后是意识共鸣,边界公约的效果。据此,将18级以上的技能等级视为该技能的“额外技能等级”,例某角色的红球等级为18+3共鸣+1边界=22总,那么他的红球额外技能等级就是4。额外技能等级的平行挪用生效规则:角色释放核心被动时的技能威力,为核心被动本身的技能等级+当前释放形式(技能/普攻)额外