玩了几天人族,分享一种人族新思路。核心是战士跟弓箭手,但是兵种天赋点法不同于主流,欢迎讨论指点,下面有实战伤害图。
玩人族的小伙伴,战士一般都点廉价民兵,优点非常明显,经济实惠,但是缺点就是只能当肉,没有什么进攻能力,弓箭手又很脆,容易暴毙,导致前中期进攻能力极差。
于是我研究了一种增强前期进攻能力的玩法。
众多周至,这个游戏伤害计算是攻击力减去对方防御力再算对方的减伤,因此,提高输出的方式简单的来说有两种: 提高自己的攻击力,降低对方的防御力。
兵种 : 战士
第一排点精英战士,攻击力+9,如果点民兵是攻击力-9,这一来二去差了18点伤害。
第二排点附近有友军减伤增加5%,提高生存能力,不点盾击减冷却是为了提高生存能力做到真正的攻防兼备。
第三排点盾击伤害增加34%,能提高技能的伤害。
第四排我考虑了很久最终点了盾击降低敌方24士气,10士气会提高20%伤害,同理降低士气会减少输出(相对论😂)可以为盾击cd期间普攻时受到的反击伤害。
兵种 : 弓箭手
第一排点射程+1,可以更高全的输出
第二排点技能cd-1,为啥不点山地城堡增伤是因为1.技能伤害倍数高,2.配合后面技能减防御力,敌人防御力减少变相提高自己伤害,所以更好用。
第三排点技能减少敌方20点近战、远程防御力,2回合哦。
第四排点技能减少敌方士气,思路同战士篇。
英雄 : 首发女剑
要求极低,只要天赋有攻击减少敌方三种抗性38%,双防23即可。
英雄 : 指挥官
没有硬性要求,给被动光环,有条件给技能,没条件无所谓。
看图,犀牛被女剑打了一下给上两个破防buff,弓箭手技能给上破防buff,然后1级战士小兵 无装备 只有指挥官被动光环(指挥官被晕了给不了增伤技能) 科技只有1级+3攻防。
一个盾击198,还有谁?