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军团战棋英雄时代
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玩了几天人族,分享一种人族新思路。核心是战士跟弓箭手,但是兵种天赋点法不同于主流,欢迎讨论指点,下面有实战伤害图。

玩人族的小伙伴,战士一般都点廉价民兵,优点非常明显,经济实惠,但是缺点就是只能当肉,没有什么进攻能力,弓箭手又很脆,容易暴毙,导致前中期进攻能力极差。

于是我研究了一种增强前期进攻能力的玩法。

众多周至,这个游戏伤害计算是攻击力减去对方防御力再算对方的减伤,因此,提高输出的方式简单的来说有两种: 提高自己的攻击力,降低对方的防御力。

兵种 : 战士
第一排点精英战士,攻击力+9,如果点民兵是攻击力-9,这一来二去差了18点伤害。
第二排点附近有友军减伤增加5%,提高生存能力,不点盾击减冷却是为了提高生存能力做到真正的攻防兼备。
第三排点盾击伤害增加34%,能提高技能的伤害。
第四排我考虑了很久最终点了盾击降低敌方24士气,10士气会提高20%伤害,同理降低士气会减少输出(相对论😂)可以为盾击cd期间普攻时受到的反击伤害。

兵种 : 弓箭手
第一排点射程+1,可以更高全的输出

第二排点技能cd-1,为啥不点山地城堡增伤是因为1.技能伤害倍数高,2.配合后面技能减防御力,敌人防御力减少变相提高自己伤害,所以更好用。

第三排点技能减少敌方20点近战、远程防御力,2回合哦。

第四排点技能减少敌方士气,思路同战士篇。

英雄 : 首发女剑
要求极低,只要天赋有攻击减少敌方三种抗性38%,双防23即可。

英雄 : 指挥官
没有硬性要求,给被动光环,有条件给技能,没条件无所谓。

看图,犀牛被女剑打了一下给上两个破防buff,弓箭手技能给上破防buff,然后1级战士小兵 无装备 只有指挥官被动光环(指挥官被晕了给不了增伤技能) 科技只有1级+3攻防。

一个盾击198,还有谁?

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最近论坛出现好多帖说天堂难度高的。正式版上线之后似乎也没有大佬专门做过天堂攻略。我作为老玩家简单跟入门玩家说说天堂的打法吧。
打天堂要转变思路,地狱以下那种大军平推不太适合天堂。
天堂ai资源可以视为无限,你要找到制约它的点。我举几个简单的例子,
一是游戏限定只有城的周围格子能出兵,而ai蠢得不会破隐。
二是你在ai视野之外那么ai不会出兵,而骑士,狼,坦克之类的移动范围都不小。再结合上一条ai不会破隐。。
三是ai同样受人口上限限制,也就是说当前线兵满而没有减员时后方必定是空虚的。
四是蠢ai不会给英雄配好装备点好天赋,而商店后期是可以刷紫甚至刷橙的。也就是说后期你的英雄进场可以开无双一样乱杀。
五是充钱能解决绝大多数问题。用通行证的天堂和不用通行证的天堂基本可以区分为两种难度了。更别提虚无这种强度超标的英雄。
六是最简单的办法,叫做sl。众所周知小偷是可以出紫色箱子的,而且他还毫无还手之力。一把***对大牧师,一个法术球对大法师意味着什么不用赘述。只要肯sl,不需要任何技术就能过天堂,甚至不用脑子,但需要时间,消耗时间和技术与脑子的水平成反比。。
熟练掌握前五点过天堂也是完全没有问题的。喵喵说无sl过天堂是pvp入门级别也不是乱说的。曾经有大佬无通行证无雇佣英雄开全局魔法过1v5天堂亡灵,兵进了地方视野立刻就被aoe刮死,只有英雄勉强能站住。这水平在我眼里已经是巨佬级别了,然而真正的巨佬只评价一句“sl天堂1v5有手就行”。
总而言之你觉得难不是因为真的难。。但确实普通玩家没精力专注于这一个游戏,过不了天堂也很正常。休闲休闲打打地狱难度娱乐一下的玩家占比较多,所以不必执着于天堂。

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