分享一个“关闭”战争迷雾的技巧
根据细胞的态度,我猜是不会有关闭战争迷雾的功能了。(求打脸)既然官方不出那么我们就自己想办法。我们可以通过制作一个视野范围极强的空中单位来开视野,这样的效果基本就跟关掉战争迷雾差不多了这是我编辑的一个单位,为了不破坏平衡,最好不要给予它任何战斗能力和移动能力。这是把这个单位放上去后开游戏的效果这是把这单位删除后的效果。根据观察,电脑应该是无限视野的,所以给电脑配不配这单位都没关系。电脑也是
星火燎原—作战流派
本贴所介绍流派的背景为大后期(不缺钱,不缺锤子,可大量招募)1.人族——骑兵冲阵图中加点为推荐的重要加点,其余部分不做推荐,每个人都有自己喜欢的加法,也不想限制萌新摸索众多骑兵是机动性极强的队伍,输出高又有控,先手用〖冲锋〗突进,后续适合用〖断筋〗群殴,高额流血与移动力减少针对力max2.狂野——火枪兔多只兔子可快速群体叠满流血,每回合600的伤害非常恐怖,而且兔子作为前期单位,以此可
士兵挑战攻略(个人理解版)
推荐拿的士兵推荐原则:射程,可不可以攻击后离动,是否会带负面效果,能不能挡住boss一刀,在卡位置上表现如何,是否带有位离为第一参考指标,注意没有数量)肉:推荐拿有嘲讽的,如机器的旋风,亡灵胖子。其次是带防御型天赋的,如野猪,熊猫。半肉:拳击手(坦度可以且带位移,在某种情况下可以当成输出用),独轮小子(量足,带位移),飞斧(削弱,近防和肉差不多),黑暗武士(攻高防高,能扛能打)近战输出:只
墓碑与瘟疫暴击,偷袭与背叛——亡灵族使用指南
版本1.022亡灵是一个崇尚进攻的种族,通过墓碑召唤1人口的骷髅、2人口的骷髅射手炮灰进攻、debuff和分担伤害,以骷髅法师死神等高级兵种为代表的精英单位对点输出。魔法主打召唤、伤害和控制。
英雄挑战模式近战输出篇
普通战役模式,一个强大的输出可以决定一切。特别刺客类型的输出,简直可以单挑全图。但是无尽模式中,boss血多,反击很疼,经常性的,一边攻击,一边补血,一不小心遇到血越少反击暴击伤害越高的怪,打着打着自己死了。。所以近战输出的地位直线下降。。。所以就有了二种思路,半肉半输出,以及半肉半辅助。降低了输出爆发能力,追求更稳的生存能力。装备起来了以后,可以一拳超人了,再转回去做输出也不迟。。半肉
第一次通关地中海地图hhh 基本是拿英雄跟骑士叠过去的 突然感觉元素当英雄还不错 伤害挺高的 都是 带的双枪装备 然后冰霜甲 给法师叠冰冻buff 用的 骑士带禁疗刀还不错 就是感觉他们经济比较快也磨了好久才打过的
狂野 群狼战术就是牛逼
萌新必看攻略
🎈再打战役之前,要打三次自定义剧本。我这里讲的就是自定义剧本的攻略。🎈地图越大,难度越高,敌人越多,意味着游戏时间就成倍增加。我选择的大地图,人类阵营开局,难度4级,4队敌人。🎈开局第一回合,一级的宫殿,可以招募一名英雄。优先招募大法师(高伤害) 后面建设一级市政厅,城堡2级之前,每一回合依次招募一名战士。法师+1-2个战士 优先打占资源点的敌人,大法师伤害高,加上战士配合,可能一回合就打下
机械无敌玩法
机械种族新玩法,而且是无敌的,但要求有点高,要求存在海洋城堡和狂野敌对方。玩法:企鹅大亨微创新技能复制狂野夜枭先知时间诡计技能,并升级为英雄(需英雄时代Ⅱ),还要使企鹅大亨获得可以攻击后移动效果,配合机械移动堡垒(需获得传说装备魔导核心,技能刷新球也行,但效果可能会不太好)再次装填技能可实现在一回合内使移动堡垒获得无限回合,使以企鹅大亨为中心,移动堡垒攻击范围+2内的所有敌方单位死亡。可以攻击后
人族第六关(个人理解)
第六关开局直接开全军突击,大骑士和大法师直接往前突,顺手收一下小怪经验,队伍里跑的最慢的就是圣骑和指挥官,所以后面队伍就保着他们走,圣骑可以舍弃不过只有他能给指挥官回血所以扔了有暴毙可能女剑士可以硬吃一轮死骑,但是没轮必须给她回血清死灵瘟疫debuff,靠反击死骑的经验等级起来后会更轻松指挥官把技能用完就一个劲往前跑,女剑每次回个结束挡在指挥官前面,再加上两三个骑兵可以让死骑威胁不到指挥官,