挑战模式最后一回合boss被上回合烧伤buff挂着,下回合开始自动死亡直接跳过回合进入下一层,能不能让我把装备拾取啊好不容易打死结果最后的好装备捡不到。
为什么电脑的精灵高阶射手的最远攻击距离是7格,我的只有六格?看了电脑没有加射程的装备。还有小兵不能换装备吗?
给两次了,这是第三次要,是不是就给史诗了?但是不够怎么办?能优化一下吗?不是第一次遇到这种情况了
测试出一个bug,飞行单位如果获得地形减少移动力的技能,地形所需移动力小于等于0,那么飞行单位就不能移动到那个位置
diy单位新机制(参照现实世界)
现实是不需要逻辑的,但是游戏需要逻辑,所以想的很多单位设计都参照现实存在的东西。第一大类蜜蜂一、蜂后(一)类似于独行狼效果,周围有其他蜂后,伤害会降低。现实:蜂群中只有一个蜂后,要是有两个就会斗争或者一个带着另一个跑路。(二)召唤雄蜂。现实:蜂后不需要受精就可以产雄蜂。(三)在拥有雄蜂buff情况下,召唤的单位是工蜂或者蜂后。现实:就是自己可以生出来个男朋友,然后再生女娃,想想的确是有点
有人支持作者出树人族或者木头机关(傀儡)族吗?其他新种族也行,反正36元以下一个种族,我完全可以接受。有没有人赞同,快留言,估计倡议的人对了,作者可能就会考虑了
如何改善近战劣势如何体现高风险高收益,放风筝的反倒伤害高😂
这bug就离谱,没看见那个羁绊可以策反啊?
我的用户名和密码怎么找回,希望官方以后出一个能够找回账号的功能。
试着玩了一下现在的自走棋,感觉有下面一些问题,首先是一些职业比如射手真的太脆太弱了,刺客空军又多,穿插之后直接暴毙。(奶妈也是同理)玩了几把之后我认为最强就是狂野+骑士/武士,肉的一批伤害还巨高,前期找人族骑士强势过渡一直可以用到结束,后期大C就是老虎,犀牛,骑士三个对还有问题就是感觉高费英雄和低费英雄之间强度差异太小了,如果不是为了凑数感觉找高费卡蛮不划算的