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触发器、自定义
触发效果中能否添加“改变队伍”效果,而不单是阵营改变。自定义地图放置的中立城堡和村庄只能放置人族,其他种族只能随机生成的地图出现,能否添加放置其他种族城堡和村庄,方便做一些战役或剧情。
触发器怎么实现蓝色击杀了 A蓝色获得100金币紫色击杀了 A紫色获得100金币蓝色和紫色是队友触发启动单位死亡--红色A(敌对)触发效果增加资源金币100作用于触发启动的势力结果金币加在红色上了。。。
一个单位在拥有多个相同的技能时,能不能也正常计算冷却?(希望这是bug)
有哪位大佬能解释一下吗?
怎么换绑定
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大大们,为什么我的虚无有不可阻挡还是吃到了人族暴风雪的减移动力的效果啊?(我点了土元素和天谴之人)
见习恶魔是不是有点问题。很多角色事件都是踩箱子出来的。但是见习恶魔打死小兵后,小兵原地复生踩了箱子,导致见习恶魔很难摸到箱子出事件。 极小极小的概率会出,远远没有正常踩箱子几率高。
精灵族,老迈的夜鹰骑士杀人后并没有增加2点移动速度
希望作者大大能够添加七号玩家位置ovo
如题,精灵族没出的时候一共有五个种族,加上玩家一共六个位置,敌人刚好能做到每个种族都同局出场,不说游戏性上的体验吧,至少是很有沉浸感的。但是现在出了精灵就有六个种族,如果算上玩家就必然有一个种族无法作为敌人上场,对于这种局时较长的策略游戏来说便少了几分代入感。由于本人对游戏制作和编程什么的没有了解,不知道这种改动是否有很大的工程量,所以只是提出建议,希望能够满足自己小小的私心0v0最后不管怎