登神长阶三(测试)
这个帖子主要是做笔记,纪录想法用的最后,这地图绝对是在精灵族之后才做完的,因为触及大量精灵族未上线角色。最后主要是讨论,主要是讨论开帖,主要是讨论。前言:没错那个看上去做的很厉害,但是实际数据平衡一塌糊涂,难度极其简单,内容很少的登神2就是我做的啦。不过那是我第一个地图,主要是了解编译器。简单说一下教训登神的主要问题在于想要实现的是所有单位都能登神,所有单位都能成神。但这就体现出问题
军团战棋地图《逃出灵笼》真是抱歉,逃出灵笼有许多bug,感谢军团战棋为我提供了简单又可视化的游戏框架,使我能够制作一些地图。感谢逍遥~随风大佬的喜爱与支持,非常荣幸大佬能够加入一起完善这个地图。由于本地图上千触发器全都是有大量因果的,并且部分二级循环,所以千万不要快进,不然会无法避免卡死问题。毕竟军团战棋本身在u3d大框架制作,而我又仅仅使用游戏内置小框架,卡死问题我会尽可能在不删除功能的条件下解决。关于本游戏是每一关最后都会随机产生5个选项,但也不建议玩家反复读存档,本身就是靠运气的游戏,会训练失败,会训练出垃圾技能,也会训练出神技。5个选项中会有未知的选项,这个其实是随机的,风险很大,有可能就是封印的boss。除了一些大关卡boss较为正常之外,其余关卡目前还在制作中,因为都是要配合某些英雄独特剧情的。这里的每一个英雄都有独立故事线,技能培养,以及特定关卡触发隐藏内容。之后在每一个大关卡触发读取玩家信息的系统,里面会包含已经训练的技能与当前训练进度,等级等等。游戏目前80关,许多额外内容还未制作好,敬请期待与谅解。
军团战棋兵临城下v1.28二测啦!
emmmm~大家好,我是背婆玩~地图id:102470得益于单细胞老板的新版本~很多想法能够实现并且不出bug啦~地图:兵临城下v1.1开启测试已经一周了,事实上(好多人跟我讲了事实上哈哈),bug众多,基本没办法正常玩~先跟体验玩家说声抱歉哈~因为属于框架嘛,很多东西没时间去测试,包括文本说明也乱七八糟什么的。但是!!!!这周已经调测了100多处细节和修改*P1,应该是可以正常通关了。
繁星 明镜湖宝可梦流破局方法
前置条件:1允许sl换掉不满意的图,但是不允许那个sl白嫖金箱子的方法(就是距离四格以上走到箱子上,在步行期间读取存档,在箱子打开的一刻读档,这样在读档后装备拿到了,存档还是没有走上去的状态,时机很难把控,成功率10%. 英雄挑战第一次的时候比较推荐.)2不diy图. 比如魔兽 天谴大陆那些图一开始比较变态的时候,我会加女恶魔和神枪手以及虚无三合一的英雄以暴制暴,或者在主基地放很多黄金城之类的
地图:兵临城下1.1开测啦!
#兵临城下1.1# 地图代号102441 可以直接在游戏内下载。emmmm,经过3周的开发,目前基础框架已经搭建好啦~虽然仍没有达到我心理的预期,但总得是预告了两次,丑妇终需见家翁对不对。目前地图主要是分为3个阶段:1,防守基地,训练友方的小兵抵挡四个种族的进攻。2,防御反攻,培养自己部队,占领敌方城堡。3,挑战最终boss,最终boss目前设置了3个阶段,估计很难击杀吧,也许大概或者
地图推荐:三国志11英雄集结V1.7 2022.7.15更新这次更新修复了一些bug,可以在下面传送门链接看地图攻略玩法。如果有bug可以联系我QQ:36629694https://www.taptap.com/topic/19292048
趣味小地图(丛林生存)最新102435
感谢军团战棋官方,他们的2.2.3版本很强大,功能很强大,让我完善了梦寐以求的地图,这张图主要自己玩,现在分享出来。可以进入地图下载页面。每周一次修改,随着版本功能越来越强大,还会创造更多趣味性地图。这次我给军团战棋五星好评。卡死bug都被官方修复了,真的很高兴。
#军团战棋兵临城下#emmmm,来汇报一下进度。按照之前的计划,框架基本打好了,下一步继续更新兵种系统。1,兵种兵种分为8类。战士(效果实装)(世界观)(测试通过)射手(效果实装)(世界观)(测试通过)狂战士(部分,计划已写好)牧师(下一计划,计划未写好)圣骑士刺客(概念性)法师(计划已写好)大炮骑士2,游戏系统控兵系统(基于兵种实装)信息展览系统(部分)信息查询系统(部分)传送系统(实装,基于开放区域实装)练功房(基础)3,世界观实装战士和射手,写了好多小作文,这个是真的难写。单单射手5个阶段就3000字了。
150×150的大地图,,测试过了,没有bug,然后添加了一些剧情,可以玩到300回合左右,一直都有剧情,就是不推嘛,都会有对话啊,各种什么之类的,有喜欢打大地图的小伙伴,可以下载一下,觉得不错的话,给个五星好评😆😆,下载地图里面点那个,超级地图2.0,哦,对了,就是英雄啊,还有什么之类的都要全部都要,不然会出现闪退,因为我都买了,还有就是手机稍微差一点的朋友的话,也有可能会出现闪退,熟悉的开局,300骷髅100恶魔,喜欢的小伙伴点个赞哦
emmm,最近实装了很多触发器,脑子一热又想做个防守地图。肝了两天才把框架搭出来。 思路上应该还是:主线:基地防守,避免被占领,适时反攻击败最终boss。进攻方式:四路进攻+偷袭怪+boss等。作战方式:战场小兵+英雄控制。 战场小兵负责阻挡敌方进攻,由友方电脑控制。玩家可通过副本秘境挑战,羁绊,成就等获得图腾,提升小兵作战能力。 英雄负责输出,控场,治疗等特殊作战,另外副本作战,boss战也少不了英雄强大的能力支持。获取装备,资源,特殊晋升,转身(暂无)等不断提高战力。 图片说明: p1:基础格局。右上角任务列表展现信息:已获得图腾,升级,羁绊,基地剩余生命等。 p2:小兵征兆功能,不同战况选择不同的ai小兵助阵。也可为了省资源控制暂停征兆。 p3:传送阵,可让特定单位通过特定区域,传送到秘境进行副本挑战。 p4~6:实现了相同回合不同批次小兵的晋级差异化。如:战场老兵:等级3以上时,每提升一级获得(回合开始经验,攻击反击经验,击杀经验+5)。 地图暂未发布,还没测试完毕。