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什么叫数值啊?
24暴击爆伤轻甲中甲增伤,24几率流血,这只是一个被动。更不必说另外两个被动还有24闪避以及残血回血隐身保命,以及45流血定身增伤了。要我说这一个被动比耶牙两个被动也不遑多让,40暴伤比24暴击爆伤虽然爆伤数值低16但多了24暴击率,也足以相平甚至小优,45轻甲增伤比24轻甲中甲增伤虽然数值低但相应多了中甲克制等量代换也可以相平,其他的流血跟流血增伤闪避回血保命算送的。
比武大会DLC角色
为啥贾米拉和金若琳这几个比武大会的角色没有表白和约会的选项啊?这是正常的吗?
最近会打折吗?
如果不打折现在就买
关于儿女培养
以下为蛮力战士和无名剑主数据:胎动: 耐力成长+1胎教: 音乐 精神成长+1 按摩 敏捷成长+1 锻炼 力量成长+1药材: 盘龙根 力量成长+1 血灵果 巫术资质+1说话: 捏脸 耐力成长+1 拉手 耐力成长+2教说话 吃葡萄不吐葡萄皮 敏捷成长+1,力量成长+1 一闪一闪亮晶晶 精神成长+1陪伴 亲亲/举高高(不明) 踢毽子 敏捷成长+2 下象棋 精神成长+
跪求云存档
啥时候能加个云存档功能啊,这样就可以iPad、iPhone切着玩了……论坛里那个导入导出存档的方法太麻烦了,我也不能时刻备个电脑在身边准备导存档啊
尊敬的《部落与弯刀》开发团队: 鬼谷八荒的结局给我震撼到了,我已经吸取了很多鬼谷八荒的精华,这里来说一下沉浸感总结结局视频的作用。你们好!作为这款游戏的深度爱好者,我在游玩过程中深深沉醉于游戏构建的奇幻世界,同时也想提出一个关于进一步提升游戏体验的建议——添加沉浸感十足的总结结局视频。 目前游戏的内容丰富多样,玩家在这片充满神秘与挑战的大漠中,经历了无数的战斗、抉择与冒险。但当我们最终达成
这游戏找人太恶心了
我请问比方说我找野马王,给个位置大雪山,我找个毛啊,地图那么大。#部落与弯刀 #部落部落与弯刀
为了一个女人拿天下
玩了一小段时间了感触还挺深的选的野性之魂开场,刚开始几天就是做做小任务升升级但总是打不过,后来再红石谷转悠偶然和霍驹对话了一下有个和队友讲话的按钮,就看到了西河伽罗一看就爱上了,于是一股脑就加入了雄鹰部落。进入雄鹰部落我就开始做打工人天天找西河伽罗和霍驹要任务讨好感度,那时候还以为霍驹是个很气派的人,凡是部落的人召集要攻城了我基本上都会去,尤其是西河伽罗,西河伽罗要求我办的事我就是蹲着一百天也要
心灵女巫一周目完结,说点感想
mod没少开,但应该不至于影响“游戏内时间”,另类的强迫症,前面去其他部落挖老婆强行玩了五百多天讲一点开局的玩法进去带俩技能雾盾用来前期苟命,脱离包围圈,等冷却,带了他野战你无敌火元素就是前期打手剩下时传承点选声望,钱,敏捷药(最好敏捷药,有个装备要80敏捷)都OK进去后我一般是先去红石谷,那里有个任务可以无限刷药跟玉石还有铁,具体可以看我另一个帖子一开始先做任务,刷野怪,打副本(凑
基于跑图太累的一些游戏想法
对游戏剧情感兴趣以及喜欢跑跑图看看景色还行,但是几周目后我已经只对攻城掠地感兴趣了,虽然有点亮全图mod以及一些其他作弊方法。但是黑雾并不是完全没有用,可以显示哪个地方没去过,宝没拿boss没打。然后如果开始就去全图捡天赋水晶做完任务就把图探索完100多天了发展差不多不好自立了,如果刚自立了这样做半路回家城又没了还不讨好,当每个城市安安全全有时间这样做早老后期了不想捡了。然后我又基于跑图捡东西任